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FF13 クリスタリウム封印プレイ(55) [FF13]

さて、感動のエンディングも終わり、、、あとは私的 「あとがき」 とでも言うのでしょうか・・・
もう少しお付き合いください・・・



では、まずは 「マジ3連戦」クリアの証ということで。

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えっと、全員のアクセサリを外してのメニュー画面になります。CPカンストしてますが、
全員初期HP & クリスタリウムLv 10 ということで、完全クリア~。。。

最終的に 要した時間が 167時間 www!
 

と、まあ、その大部分が 稼ぎゲー という トンデモナイ プレイ内容でした。
ここまでお世話になった キャラクターを紹介しながら懐古していきます。
 
 
 
 


ライトニング (本名:エクレール・ファロン)
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本作品の 基本的な主人公 「ライトニング」 

最終的な仕様は セイバーカービン派生の オメガウェポンLv★ 装備。
魔力重視の装備ですが、それでも魔攻753とメンバー中で最低値となってしまったので、
最終的なATK攻撃要員としては役不足になってしまいました。

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しかしながら、BLA「サンダー」のモーションが非常に早く、素早いブレイクを目指す場面で
光速BLA として働いてくれたり、ATKとHLRの両者を持つ唯一のキャラであるため、、、、
属性魔法が効きにくい相手の回復要員として重宝された。
(CP0のため 全HLRキャラとも回復はケアルしかないしね)

「できる、できないの問題じゃない。やるしかなければ、やるだけだ!」






スノウ (本名:スノウ・ヴィリアース)
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屈強な巨漢 不屈のヒーロー 「スノウ」

最終的な仕様は 妖魔の呪印 派生の セイブ・ザ・クイーンLv★ 装備。
物攻の上昇が0の代わりに、魔攻は大幅に上昇するため、魔攻1087 と非常に高値となるので、
メインATKとしても十分活躍できた。特にルイン連射速度はダントツのNo.1 であるため、、、
スモーク効果時間内の短期決戦などで重宝された。

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またDEFとしての屈強さは随一で、数々の場面で 「挑発」→「ライズガード」で攻撃をひきつけ、
メンバーの肉壁となってくれた。特に敵の攻撃が激化する第11章からは DEFで大活躍であった。
(BLAとしては、「ブリザド」と「フロストブロウ」を繰り返すため、速さはイマイチでしたが)

「俺は! 絶対にあきらめない! 使命も果たすし、 セラも守る!」






ホープ (本名:ホープ・エストハイム)
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突如の災難に戸惑いながらも 大きく成長していく 「ホープ」

最終的な仕様は ホークアイ派生の ヌエLv★ 装備。
なんの追加効果もないですが、魔攻952と充分に高値となった。

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封印プレイではアビリティを増やせず、敵の属性耐性によっては役立たずとなるBLA だが、
唯一、ホープだけが「ファイア」と「ブリザド」の両者を覚えているので、
第11章以降の基本メンバーでは 幅広いBLA性能を示してくれた。
また、「プロテス」を使って味方を強化し、スノウDEF肉壁との組み合わせも非常に有用であった。

意外であったのが「アレキサンダー」の使い方…。。。多頭数戦では、敵全体を攻撃しながら 
数万HP程度は一瞬にして削ってくれる。。。ホント気付いて良かった…。

「これからは、なんでも自分で見て、感じて、決める!」






ファング (本名:ヲルバ=ユン・ファング)
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下界より蘇りしルシで 乱暴な優しさを備える戦士 「ファング」

最終的な仕様は ニムロッドピアス仕様の ランス・オブ・カインLv★ 装備。
ブレイク不可能の効果が追加されるが、物攻1011、魔攻976と両者ともに非常に高値をとる、
制限プレイ 最強の攻撃値 出撃率100% の大活躍であった。
(というか、ファング封印プレイとかは… 想像もしたくないよね…)

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唯一の途中参加キャラのため、初期能力が高く、改造禁止ver で 獅子奮迅の活躍であったし、
DEFに備えるオートアビリティがまた最終戦で上手く機能してくれた。。。。
リーダー死亡の時点で即GAME OVERとなるので、ピンチの場面ではDEF「リジェネガード」で
耐えることもできたし、、、、多くのBOSS戦で有用であった「スロウ」も非常に重宝された。
また、 召喚獣バハムート の活躍!についてはもう語ることは不要であろう。
間違いなく クリスタリウム封印プレイにおける 最強のプレイヤー といえた。

「奇跡はうちらの 得意技だ!」






ヴァニラ (本名:ヲルバ=ダイア・ヴァニラ)
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下界より蘇りしルシで 天真爛漫だが重い秘密を負った少女 「ヴァニラ」

最終的な仕様は ベラドンナワンド派生の ニルヴァーナLv★ 装備。
魔攻842とそこそこの値をとるが、付随する 弱体系成功率UP を選択しての装備となった。
屈強なイメージの2人の女性キャラとは一線を画し、「ぽにょ」っとした癒し系キャラであり、
FF13の語り手でもあった。(アルティマにあった 「揺れる胸」 の2カットはどこなんだろう・・?)

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ゲーム中盤では、あまり多用されることは無かったのだが、終盤で敵のHPが膨大となるにつれ
「デシェル」が大活躍してくれた。特に最終3連闘では、ファングと並んで必須といえた。
また 与メだけならバハムートを凌ぐ最強の 召喚獣ヘカトンケイル も随所に活躍してくれた。

「助けてもらうんじゃない。助けたいの。 たくさん迷惑かけたから」






サッズ (本名:サッズ・カッツロイ)
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陽気な腕利きパイロットで 愛情深き父親 「サッズ」

唯一「フェイス」が使えて、ATKもBLAも備える、そして デネブ派生のトータルエクリプスLv★ を
装備すると メンバー中最高の魔攻値となるため、、、最強プレイヤーはファングであるが、
最強のATKは サッズ! といえる。

「こいつは、俺が飛ばす。 行き先を決めんのは、この腕だ!」





ハズだった… ??




さて、読者の方は お気付きの方も多いと思いますが、これまでのプレイ報告を振り返ってみると
なんと、第9章の戦闘メンバーを自由に選択できるようになった以降、、、、



1回も サッズが出撃したことはなかった!!!



ということになってしまいました。
というか、第11章ファルシ・ダハーカ戦 で改造禁止を断念した以降、、、、
意図的にこの最強ATKを使わない サッズ封印プレイ をしてきたわけです。
(と名付けるほどの制限ではないのですがwww) 


終盤 ~ラスBOSS戦では サッズverの動画・報告があるので、、、、1ひねくれ者としては、
サッズ不使用で倒す、そして動画を残す、ということに拘ったわけなんです。。。


色々な理由をつけてメンバー発表してましたが、根源にサッズ不使用があったのです。
あっ!もちろん バルトアンデルスをスノウ参入で倒す! の方が先にありましたからね。



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そんなわけで、サッズの最終ステータスは デネブLv1装備の物攻35、魔攻51、HP 320 という
非常にお粗末な感じになってしまいました。。。アクセサリくらい装備させて写真撮れば?ですか…

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実は、まあ、武器に関しては、オメガウェポン、セイブ・ザ・クイーン×2、ヌエ、ニルヴァーナ、
ランス・オブ・カイン と最終武器を6本揃えたのですが、それだとチョコボで稼いだ資金が余るので、

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余剰分と追加のチョコボ稼ぎで、 ウルツァイトバングルLv★ を5個揃えて、 サッズ以外 に
常に装備させて メンバーチェンジのたびに装備変更しないでいいようにしていたわけですwww

サッズさん ごめんなさい



そんなわけで、クリスタリウム封印プレイ 完全クリア の証拠写真と、
一緒に戦ってきた戦友たちの紹介でした。
(各キャラのセリフは まあ、名言をピックアップして紹介しました。。。。)


もうちょっとだけ続きます!






次回
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FF13 クリスタリウム封印プレイ(54) [FF13]

どうもです。 無事 完全クリア することができましたが、もう少しお付き合いください。。。




FF13 (78日目)

~エンディング~


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「うおぁぉぁぉ~!」
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L 「止めるぞ コクーンを守るんだ!」
ALL 「おう! うん!」
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・・・

・・



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(動乱のエデンでは、未だ、パルスの怪物が暴れているが・・・)
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(オーファンの死・・・・ ファルシ・エデン、フェニックス、クジャタ、、、コクーンの活動も・・・)
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(ガラガラガラ・・・・ コクーンの崩壊が始まった・・・?)
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L 「みんな!」   (宙に浮いていく ルシ達・・・)
S 「おう!」
A 「手ぇつなげ!」
H 「はい!」    (4人は固く手を繋ごうとするが・・・)
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S 「ファング~! ヴァニラ~!」

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(異界のルシである 2人は取り残されて・・・)
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F 「ヴァニラ・・・」
V 「願いは かなえるもの」
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(今、2人の しるし が強烈な光を放つ!)
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(・・・・2人は 一体何に・・・?)
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(これが・・・真のラグナロク!?   : バハムート+ヘカトンケイル のイメージなのでしょうか?)

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(コクーンは パルスに墜落しようとしている・・・)
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(内なるマグマへ飛び込むラグナロク・・・)
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(マグマを突き抜け 地表から飛び出す 数多の触手は・・・)  (ヴィジョン通りですね。。。)
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(パルスからの水流を呼び寄せ・・・)
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(コクーン全体を覆うように激流する・・・)
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(その境で ラグナロクは・・・)
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(その刹那に結晶となって・・・)
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(コクーンの墜落を支えるのであった・・・)
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(パルスに舞う風によって 結晶がコクーンを覆い・・・)
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(新たなクリスタルの伝説となったのであった・・・)

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(ファルシ・アニマ より選ばれたルシ達は、その使命を果たしてクリスタルとなったが・・・)
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V 「目を覚まして・・・・」   (このエンディング曲 ヤバすぎっ!)
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(4人のルシたちは クリスタルから目覚めるのであった)

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L 「・・・支えたのか 世界を」
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S 「新しい世界だ!」
A 「・・・とんでもない贈り物だ」
H 「使命を・・・ 果たしたのかな」

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L 「まるで 奇跡だ」        (バルトアンデルスによらない・・・本当の 「奇跡」 !・・・)
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H 「あぁっ! しるしが!」    (ルシの烙印が消えたら・・・もう魔法使えないンすよね・・・)

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「世界はとても広すぎて 迷ってしまいがちだけど
    あきらめてしまわずに 歩き続けてさえいれば」

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A 「ドッジ~!!」
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S 「セラ~!!」
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H 「ふたりは・・・」   (ファングとヴァニラはいない・・・)
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H 「もう会えないのが運命でも・・・  僕たちは 奇跡を起こせる」

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(巨大なクリスタルの中心で・・・)
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「祈りが誓いになった時  運命を変える希望が生まれる」
「希望という光を胸に  現実を乗り越えて・・・」

「私たちは 未来へと生きる」 

(異界のルシは・・・再び数百年の眠りについたのでしょうか?)


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FF13 クリスタリウム封印プレイ 完全クリア~!

「おめでとう」





次回
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FF13 クリスタリウム封印プレイ(53)破 [FF13]

さて、おはようございます。
本当は昨日のうちにUPしたかったのですが、ちょっと日当直へ出かけねばならない
時間までに間に合わなかったので・・・。

一応、その日の報告ということで、ちょっと日にちがズレた結果ですが、ご了承ください。
(動画に関しては、本日外来終了後に猛ダッシュで処理したいと思いますのでお待ちください)
*15:15 UPしました・・・
 



FF13 (78日目)

第13章 オーファンズ・クレイドル 


決戦! 大3連闘開始!


バルトアンデルス(3回目) 戦  (HP 5227500)
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というわけで、、、、いよいよ開幕してしまいました。。。本当のラストバトル!
マジ 大3連闘 ! の開始でございます!


正直、、、これまで、、、強大な バルトアンデルス! & オーファン(第一形態)! 

を 倒した!!!! ということもありますので、、、、クリアは目の前! という気持ちがありますが、
まあ、実際には この 3連闘 が厳しい!!
というのも事実です。。。。

仮に 10戦程度のリスタート を要するとして、、、、



バルトアンデルス(3回目)戦  で・・・・   1時間半程度
オーファン(第一形態)戦    で・・・・   3時間  程度・・・  と考えれば、、かなりギリギリ

なのですが、、、そうも言ってられない   ので、、、まあ、、、


やるしかなければ、やるだけだ!!!!!!


ということです。。。。


 
 
なので、、、、、実践報告通り、、、バルトアンデルス(3回目)戦 なのですが、
ファング姉さん、 ヴァニラたん、 スノウ  の3人で挑みます・・・!

 
 

まずは、開幕からチェーンを稼いで 1ブレイク!
ついで2ブレイク目は、ATK ルイン で粘って、スモーク切れまで執拗に攻撃
スモーク切れ後、最初の大技を 刹那の「召喚回避」 で対処して、ブレイクボコボコ!
スノウDEF挑発状態で オプティマを回して、チェーンを稼ぎ・・・
途中、チェーン180%前後から、ルインルインして ダメージを与えつつ、、、
自然と 3回目のブレイクしてしまうんで、、、そのまま猛攻撃を加えつつ、無事撃破~~!!!
 
 

正直、どれくらいかかるか???

が、心配でしたが・・・・   実際には   わずか3戦目 で撃破してしまいました・・・。







オーファン(第一形態) 戦  (HP 6780000) 
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続いて、問題の オーファン(第一形態)戦 になります。
こちらは、ファング姉さん、ヴァニラたん、ホープ君 の3人で挑みます!

 
 
陽モード1回目: プロテス張った後に、スロウ化しながらチェーンを稼ぎ、
           300% 越えたあたりで デシェル化、 その後スロウを上書きして
           ブレイクボコボコ、 999%間近 まで攻撃して 約75万ダメージ!
陰モード1回目: ひたすら耐える
陽モード2回目: 1回目と同様
陰モード2回目: チェーンを200% オーバーまで 出来る限り稼いで「召喚」
           デストロイブレス連発→メガフレア!のコンボ で陰モードをすっ飛ばす!
陽モード3回目~陰モード4回目まで: 1回目と同様

陽モード5回目: 同様にチェーンを稼いで、途中で エリクサーを使い TP補充
           ブレイク直前で「召喚」 大ダメージを与える! 召喚終了後、残HP 180万

陰陽モード1~3回目: JAM + HLR + BLA で2ターン → エリクサー
               → ATK + BLA + BLA で1ターン → JAM + HLR + BLA で1ターン
               → 「召喚」 → デストロイブレス連発 → メガフレアLv 3!


で、、、予定通りの 戦術で無事撃破~~!!!



というわけで、、、なんと オーファン(第一形態) 戦も、、、わずかに リスタート5回



予定を大幅に下回り、、、、ここまでおよそ2時間でヤッテしまいました!!!
あれ???4時間くらいかかる見込みだったハズですが・・・  \( ̄▽ ̄;/ 







オーファン(第二形態) 戦  (HP 3390000)
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そんなわけで、本当に 本当で 本当の ラストバトル!!


ファング ((ニムロッド)ランスオブカインLv★、ウルツァイトLv★、HP 3750、物1011、魔 976)
ヴァニラ ((ベラドンナ)ニルヴァーナLv★、  ウルツァイトLv★、HP 3350、物 426、魔 842)
ホープ  ((ホークアイ)ヌエ Lv★、       ウルツァイトLv★、HP 3270、物 225、魔 952)
 

1.DEF + HLR + ENH
2.DEF + HLR + HLR
3.JAM + BLA + BLA
4.JAM + JAM + BLA
5.ATK + HLR + BLA
6.ATK + BLA + BLA


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開始と当時に 「死の宣告」を発動! 4200カウント(7分)以内の討伐 開始です。
ブレイクするまでは一切のダメージが当たりませんので、
まずは JAM + BLA + BLA でチェーンを稼ぎます。

最初の オーファンの行動までに時間がかかることが多いので、

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ATB補充のタイミングで DEF + HLR + ENH に変更して プロテス を張ります。
ここでは 3人全員分 張る必要はないです。その間に意味ないかもですが、ライブラスコープ。
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2人目の プロテス表示と当時に 再び JAM + BLA + BLA でチェーンを稼ぎます。
まだまだ オーファンは動きそうにありません・・・
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再び ATB補充のタイミングで 瞬間的に プロテスを残る1人に張り、
すぐに戻して 速攻で チェーンを上げていきます。。。

今回のバトルでは 7分の制限時間よりも チェーンリセットまでの 70秒以内のブレイク

の方が 頑張っていかないと厳しいことがあるので、、、最初は固定行動となります。

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ATB補充のタイミングとプロテスを張るタイミングを無駄なくこなしていくと、
全員にプロテス張って 少しくらいの所で 最初の行動(「制裁」が多かったです)に入ります。
結構時間があるので、慌てて全員にプロテス張って時間の無駄することないです。

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ブレイク直前で JAM + JAM + BLA に変更して、デシェルを入れながらブレイクし、
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ATK + HLR + BLA と、
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ATK + BLA + BLA を入れ替えながら ブレイクボコボコです。
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ブレイク後、オーファンは 黒ルイン連発 してきますが、結構ペースが速くダメージ喰らうので、
終了頃には 次のブレイクへ向けて HP回復しておきます。

きちんと 70秒以内にブレイクできれば、十分な与ダメが自然とついてきますので。。。

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ブレイク終了と同時に、向こうは 「再誕」を使って 「ブレイブ」「フェイス」「ヘイスト」「ベール」 を
唱えてしまいます。。。ので、
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ある程度まで回復したら、
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再び JAM + BLA + BLA で、ヘイストの相殺 → スロウ化&チェーン稼ぎ です。

途中、「万象の妖光」の表示がでて、、、本戦闘最大の運ゲー技となっているので、
(必ずリーダーを狙う 単体物理&魔法攻撃!  強化されていると トンデモナイ ダメージ)

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喰らう瞬間までに ファング姉さんを 必ずDEFにして、、、DEF+プロテス&運! で耐えます。
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上手く耐えても、HP ギリギリのことが多いので、偽トリプルHLR で回復の後、
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残り時間で 必死に JAM + BLA + BLA でチェーン上昇!です。
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ブレイクが間に合えば、、、同様に ブレイクボコボコ!

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2回目のブレイクが終了する頃には プロテス切れしてると思うので、ブレイク終了直前より
プロテスを張り直します。。。。
(3人同時に張り直さなくていいので、最初に時間差で 張る意味があるのです)

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3回目も同様にして チェーンを稼いでいきますが、結構ギリギリなこともあり、、、

70秒チェーンリセットの 「無益なる時」 が表示されてしまいましたが、
発動までに若干の時間があり、
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ギリギリですが、、なんとかブレイクが間に合いました~!
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あとは、残りHP を削るだけになります。。。
このメンバーだと 3回ブレイクが必要になりますが、、、ダメージ的にはブレイク中は焦る必要なし。
きちんと 3回ブレイクする方が面倒だと思います。

高火力&フェイス仕様の サッズver だと 2ブレイクで削れそうですが、、、 
「万象の妖光」をプロテスで軽減できないので、そこが運ゲーとなってきますね。

防御重視なら ホープ君、、、攻撃重視なら サッズさん  の選択が良いかと思います。

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というわけで、、、、

FF13 クリスタリウム封印プレイ 完全クリア達成!!!


http://www.nicovideo.jp/mylist/19039807
(キャプチャ動画は いつものように ニコニコにUPしてあります)




次回
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FF13 クリスタリウム封印プレイ(53)序 [FF13]

というわけで、さて、いかがでしたでしょうか?


いや、早朝の サッカーのこと ですよ! 私は3時20分に起きて、興奮しながら応援してました。
本当に選手の皆さん お疲れ様です!そして、決勝T も頑張って下さいっ!
 
 
で、私の方は FF13 ラストスパート ガンバレっと。。。
 
 



FF13 (78日目)

第13章 オーファンズ・クレイドル 

 
Last Mission : ラスBOSS 3連戦!

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「フ・フ・フ・フ・フ・・・」
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(ビシッー!)
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L 「うっっ!」
V 「あぁっ!」
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S 「うおっ!」
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A 「うおぁ・・・あぁ!」   (*A:アフロですwww
F 「うぅっっあぁっ!」
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「君たちは 繭を破る力を手にしてくれた 後は 使命をまっとうするのみだ」
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V 「ひぃぃっ!・・・うわぁぁぁっっ!」

「さあ ラグナロクとなり 私を光に導け」

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F 「やめてくれ・・・・私がやる オーファンは 私がぶっ壊す」
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V 「私は大丈夫だから 誓いを忘れないで! コクーンを守るって 一緒に誓ったよ!」
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S 「やめろ!」
A 「ヤケ起こすんじゃねえよ!」
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L 「ヴァニラを傷つけてどうする・・・ ・・・ひとりで背負うな」
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F 「これが私の使命だ 邪魔すんなら・・・」
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F 「うおぉぉぉぉぉぉっ!!」






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F 「なんでこうなる・・・  畜生ッ! これが私の背負う罪かよ!」
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F 「みんな・・・」
V 「こんな結末って・・・」

(おいおい、、、みんな一瞬にして シ骸に・・・・なってしまった・・・・)

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F 「うぉぉぉぉっ!?」
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「滅亡だけが救いをもたらし 絶望だけが奇跡を起こす」
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F 「うおぉぉぉ!! うわをぉっっっ!!」






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「失敗か  幾度でも繰り返せ」

F 「ヴァニラ・・・ 逃げろ・・・」
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V 「嫌だ! もう逃げないって 誓ったんだ!  逃げるくらいなら 立ち向かうんだ!」
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(後方から・・・魔法(ファイア)?・・・)


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V 「ファング!」
S 「えぇぃっと!」
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A 「絶望が奇跡を起こすってか?」
H 「認めてどうするんですか」
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V 「みんな!?」
F 「おまえら・・・」

L 「ファルシ好みの幻かもな」

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「うううおおわぁぁぁっっっ!!!」

ルシの烙印 同じ使命を負わされたしるしは 同じ運命に立ち向かう証 一緒に交わした 誓いの証



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S 「ヒーローは不滅だ  さぁ コクーンを守るぞ!」
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H 「滅ぼす力なら・・・ 救う力にだってなれる」
  「あんたが最後に破滅を招くなら 僕たちが盾になればいい」
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A 「みんなの夢をかなえてやろうぜ」
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V 「希望を・・・ 私たちの 光にかえて 本当の奇跡を起こそう!」
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F 「奇跡は うちらの得意技だ!」

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「ははははは!・・・ できるものか・・・」

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L 「ああ お前にはできない  できると信じないからだ」
  「破滅が救いと思うお前は 死んで この世を逃げたいだけだ」
  「救いが失せたコクーンだろうと 守って ここで生きていく! それが・・・ 私たちの・・・」 

「人間の使命だ!」





オーファン(第二形態) 戦  (HP 3390000)
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非常に意味深い  14分45秒ものムービーシーン  でした・・・。
というわけで、、、、本当に 本当で 本当の FF13 クリスタリウム封印プレイ 最終戦!


1.形態・HP・耐性
 HP に関しては 過去2戦にくらべれば、たいしたことはない。。。が、全属性標準はいいとして
 タイプ耐性無効・・・ ということで、ブレイクするまでは 一切ダメージを与えることができない!
 という仕様になってます。ただ、チェーン耐性50 とブレイクしやすい部類なので、、、
 速攻でチェーンゲージを稼いで、ブレイク → ボコボコ の図式。

 問題があるとすれば、、、開始と同時に使う 「死の宣告」のため、4200カウント(7分) 以内に
 撃破しなければならない!ということだろう。 

 今回も、スロウ&デシェルが有効なので・・・。。。うん、そういうことで。
 (って、、、この1戦に関しては、、、そんなに苦労せずにいけそう・・・? 甘い???)

2.攻撃

「制裁」: 中央部から何やら黒い手?が飛び出して繰り出す 全体物理攻撃
      喰らうと打ち上げられてしまって行動が遅れてしまうが、ダメージ自体はそうでもない。

「なげきの慟哭」: オレンジ色の光に照らされると スロウ(30秒)化されてしまう。
            接近攻撃を仕掛けたり、、、DEFで前に行ってしまうと喰らいやすいが、
            遠距離攻撃時はさほど気にしなくてもよい。

「ネクローシス」: 単体への ペイン+フォーグ効果(60秒) 程度なのでスグ治せばOK

「無益なる時」: 最も厄介な時間制限。。。70秒以内にブレイクしないと、チェーンボーナスを
          元に戻してしまうため、、、ゆっくり・じわじわとチェーンを上昇させる・・・
          という風にはいかない。。。攻撃を喰らいながらも 最速でブレイクまで
          もっていかないと、いつまで経っても ダメージを与えることができず・・・。

「万象の妖光」: 必ずリーダーを狙ってくる 単体物理&魔法攻撃!で、、、ダメージ変動69%!
           という仕様なのだが、、、高めに変動すると、一発で GAME OVER!となる、
           本戦闘、 最大の運ゲー技 である。。。(ラスBOSSの 3連闘は・・・)

「黒ルイン」: ブレイク中は ひたすらこの黒ルインを打ち続けるというもの。

「再誕」: ブレイク終了後、 「ブレイブ」「フェイス」「ヘイスト」「ベール」 をかけてしまう!
      まあ、ヘイストはスロウで相殺、書き変えていけばいいのですが、ブレイブ&フェイスで
      攻撃力を上げられての 「万象の妖光」 が、3000~9000ほどのダメージに上昇!
      してしまうので、、、まあ、 強化の「万象」が 一番の運ゲーとなるわけだ~。

      個人的には DEF+プロテスで軽減して、助かる確率を上げたいところだが・・・。
     (こうするとメンバーが決まってしまう・・・・まあ、そんなに拘らなくて倒せそうだけど)



と、こんな感じ、、、今回はメンバー発表!というほどのものではないんで、

同じように ファング姉さん + ヴァニラたん + ホープ君 で臨もうかと思ってます。
時間制限的に 猛攻撃で「攻撃は最大の防御」とするなら サッズさんver なんでしょうね。。。
まあ、あんまり慣れてないもので。。。
 
 

というわけで、、、、ここまでキャプチャ完了して(倒さずに)終了してます。
というのも、ラストの1戦 を倒してしまうと エンディング なわけですが、、、

この長い長~い、FF13 制限プレイ。。。やはり ガチ大3連闘 をクリアしての

本当のエンディング

を眺めようと思ってるので、、、まあ、 そのマジな1回のみ!としたいわけです。。。。
 
 
 
一応の予定ですが、

土曜の夜10時くらいから翌3時くらいまでの5時間程度でクリアを目指したいと思います。。。。
通常のキャプチャ環境だと、目が目が・・・・してしまって、どうだろうか?って思いますが、

普通の画面なら もう少し早くクリアできるのではないかと思ってますので。。。
まあ、もちろん、最終戦は キャプチャが必要なので、HDMI 端子の ハイヴィジョン では、
プレイ出来ないんですけどねwww

それで、、もし、そこで倒せなかった場合、、、日曜日が 1日中当直 となってますので、
そこで全部クリアしたいと思います。。。まあ、また ノートPC の小さな画面に戻って、
やり難いので、是非、土曜日にクリアしたいと思います。

そして、その土日をもって FF13 クリスタリウム封印プレイは終わり になります。
もう、すぐ タイムリミットの7月 になってしまいますから。。。
ないと思いますけど、、そこでクリアできなかった場合は、 最悪のお蔵入り です www
 
 
というわけで、また、週明けのUPをお待ち下さい。では、また!
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FF13 クリスタリウム封印プレイ(52)破 [FF13]

こんばんわ。。。。結構、編集作業なんかもあり 手間取ってしまいました・・・・。
こんな時間に更新で すいません。。。

書き始めて まあ、だいぶ時間がたつだろうけど、、、早く寝て・・・・
デンマーク戦に起きなきゃ!
ですが。。。。まあ、いきましょう~!





FF13 (74~77日目)


オーファン(第一形態) 戦  (HP 6780000)
FF13_675.jpg


ファング ((ニムロッド)ランスオブカインLv★、ウルツァイトLv★、HP 3750、物1011、魔 976)
ヴァニラ ((ベラドンナ)ニルヴァーナLv★、  ウルツァイトLv★、HP 3350、物 426、魔 842)
ホープ  ((ホークアイ)ヌエ Lv★、       ウルツァイトLv★、HP 3270、物 225、魔 952)
 

1.DEF + HLR + ENH
2.DEF + HLR + HLR
3.JAM + HLR + BLA
4.ATK + HLR + BLA
5.ATK + BLA + BLA
6.JAM + JAM + HLR


というようなオプティマで挑むことにします。


FF13_681.jpg
DEF + HLR + ENH で開幕。最初の「心無い裁き」までに少しの間があるので、
プロテス1回分と、あんま必要ないかもだけどライブラスコープ、
そしてDEF + HLR + HLR へオプティマチェンジして、、、無意味な ロングver をカットします!
FF13_682.jpg
初回オプティマチェンジの ロングver って、ほんと無駄なんですよね。なのでここでカット。
また、「心無い裁き」は前述通り 全てファングDEFで受け ます。
FF13_683.jpg
HP 99% ダメージも リーダー・ファング姉さんのエリアバリアにて、
HPを3割ほど残せます。。。なので 必須! です。

FF13_684.jpg
それでは、まず<1回目の陽モード>

まずは「心無い裁き」でうけたダメージを HLR×2で 多少 回復した後、
DEF + HLR + ENH にチェンジしてプロテスを全員に配ります。

FF13_685.jpg
なんとか最初の「鉄槌」 までに全員にプロテスを配り終えることができます。
陽モードでのメイン攻撃 「鉄槌」 は物理攻撃なので、プロテスで軽減していきます。
FF13_686.jpg
その後は JAM + HLR + BLA で素早く スロウ化 しながら チェーンゲージを上げていきます。

FF13_687.jpg
こちらのHPを見ながら ATK + BLA + BLA で更にチェーンを稼ぎます。
まあ、残りHPを考て と ATB補充 のため この2つを回してチェーンを稼ぐわけです。
ルイン×5を先に入力しておけるし、、、、チェーンの持続を稼ぐ意味でも途中で必ず挟む。

プロテスで「鉄槌」のダメージを軽減してれば、回復にも余裕が生まれてきますので、
その分を攻撃に回していきます。

FF13_688.jpg
もう1つの単体攻撃「レクイエム」はバラツキが大きいので、変動が高めに
選択されると、かなり逝ってしまうので、、、そこそこのHPを保つ必要があります。が、
キチンとプロテスがかかっていて、適宜回復を挟んであれば大丈夫
FF13_689.jpg
と言いたいところだが、、、2000以上のダメージを喰らってしまうこともある(怒
まあ、サブメンバーは蘇生させればいいとして、、、リーダーが喰らって、

即死!  なんてこともありうるが、、、まあ、、、、それはそれとして

ある程度は 割り切っていく!  そういう戦闘なんだから仕方ない(泣

FF13_690.jpg
途中、必ず デシェル化 しておいてからブレイク!
HP が気になる時は ATK + HLR + BLA でチェーンを上昇させながら攻撃し、
FF13_691.jpg
ATK + BLA + BLA へもチェンジして出来る限りの最大ダメージを目指して頑張っていく。。。
まあ、残HP と ATB補充 を睨みながら この2つを回して攻撃していく。。。。

うん、なんか同じだよね。まずプロテスかけて、、、、HPによって、

ブレイク前: JAM + HLR + BLA と ATK + BLA +BLA
ブレイク後: ATK + HLR + BLA と ATK + BLA + BLA 

を使い分けていく。

FF13_692.jpg
バルトアンデルスと違って、、、、タイプ耐性は全て 半減 であるが、 全属性は 標準 なので
BLA 攻撃でチェーンが効果的に上昇していく。。最終的に 999%近く まで上昇するので、
結構な 与ダメ となっていくのである。。。まあ、うまく ATK + BLA + BLA で攻撃して、、、
後述する、 陽モード1回 での目標ダメージを与えていく。。。

ちなみに、ブレイク前に高チェーン値のまま ATKルインで粘る 作戦もありだと思うが、
今回のオプティマではそれはできない仕様になっているので、素直にブレイクして、
素直にダメージを与える。ということになる。。。。陽モードは一番戦闘練習がしやすいので、

まあ、 999%近く まで毎回ダメージを与えられる様になれます(なります)<なりませぅ>
(陰モード、、、陰陽モード を上手く闘うより はるかに楽だから・・・・)

FF13_693.jpg
ブレイク終了後、、、、「陰の極」 を発動してから 「心無い裁き」 を使ってくるので、、、
ブレイク終了後は すぐに DEF + HLR + HLR で耐える → 回復 への準備を行う。
 
FF13_694.jpg
ということで、 <1回目の陰モード>

まずは HLR×2とファング姉さんの連打ゲーによる 偽トリプルHLR で速攻で回復していく。

FF13_695.jpg
陰モード では基本的に 防御一辺倒 でひたすら耐えていくことにする。。。
時間内に削りが間に合わないんじゃ? 少しでも削った方が? ということもあるだろうが、
それでも大丈夫なように戦術を組み立てていく。

まあ、そもそも 陰モードでは あらゆるステータス異常を発生させる「複合汚染」 と
陰の極からの「黒ルイン」を連発してくるので、、、、耐えるだけでも精一杯。

前述ですが、気をつけねばならない「ダル」・・・。行動不能な上に ダメージ2倍 になってしまうし、
「デシェル」でダメージ1.89倍、、、、「ペイン」「フォーグ」で行動を制限したりと。。。

やっかい極まりない わけです。。。。まあ バルトアンデルス2回目 なんか可愛い方だよね。

FF13_696.jpg
そんなわけで、、、、ひたすら DEF + HLR + HLR で耐えながら、、、
状態異常を 買い漁ったアイテム を使って直していくわけだが、、、、

こちらに発生した状態異常を 「苦しみの連鎖」 で全員に移して +バイオ と。

まあ、やっかになわけですが、治す優先度を決めとくといいですね。。。。
「ダル」「フォーグ」は最優先で治す、、、、「ペイン」はファング姉さんだけ治せばいいし、
「バイオ」は急がなくてもいいけど、、、陰モード終了間際では、、、次の「心無い裁き」に備えて
解除しておきたい。


FF13_697.jpg
途中、プロテスが切れたり、、、デプロテを受けたりした場合は、、、適宜 プロテスをかけ直す。
陰モードは 魔法攻撃 になってるので、、、プロテスで軽減できるものではないのですが、

デプロテ状態 を「苦しみの連鎖」でうつされて、そのまま 陽モード にチェンジしたりすると、
結構ヤバイですし、、、、陽モードでは プロテスかけ直す時間的ロスはなし にして、
速攻で 削りに向かいたいのですから。。。。

また、スロウ化 されてなかなか動けない! なんてときには DEF+ HLR + HLR から、
一瞬、DEF + HLR + ENH にしてすぐに戻す! オプティマ回し で 7割程度は行動可です。
(その時に プロテスもかけ直すことができますし)

FF13_698.jpg
陰モードで発生する 「複合汚染」の状態異常に関しては 運ゲー となってしまうのですが、、、

上のように、 「デシェル」+「ダル」 でダメージ 1.89×2倍 で更に「フォーグ」 で行動不可
なんてとこに 黒ルイン 喰らってしまうと あっという間に即死 できるのだが、、、
それはそれで 割り切っていく!  そういう戦闘なんだから仕方ない(泣

まあ、攻撃していくだけ 無駄(に近い) です。。。。潔く 全く攻撃しない! と決め込んで
いいと思います。。。耐えているだけでも十分に死ねるしね(悲

FF13_699.jpg
まあ、そんな、こんなで、、、なんとか 陰モードの2分30秒 を耐えきることができれば
「陽の極」 を発動してから 再び 「心無い裁き」 ですので、、、DEF + HLR + HLR です。

FF13_700.jpg
さて、、、これで 1回ずつ 陽モード・陰モード をやり過ごしたわけですが、、、
大体の時間は 陽モードでブレイク → ブレイク終了 まで大体 3分~3分半でいけるので、
陰モード2分半と +α としても 1サイクル6分ちょっと で戦えるのです。

2回目以降の<陽モード>

今度は前回の 陰モード で御馳走になった状態異常を引きずっての開始になります。
状態異常の持続時間は 1分と短いので、、、それまでは 回復優先&スロウ化 を考えて動き、
チェーンは切れない程度 で無理に上げようとしなくてもOK・・・。

普通に行動できるようになったら、、、前回同様にダッシュでチェーンを上げていく。。。

陽モードではキチンと対処・行動していけば、およそ 1分半でブレイクが可能 なので、、、
陰モード終了間際で 状態異常をもらいでもしない限り、、、ギリでもブレイクは間に合います。

FF13_701.jpg
そうそう、陽モードではチェーン300%くらいを目安に デシェル を入れます。。。。
「陽の極」の リジェネ の回復量は 2500程度 と大したことはないのですが、
デシェル化されていると、回復量も 1.89倍 となるので、、、こちらのチェーンの少ない序盤から
よりは、ある程度、チェーンが上昇してから デシェル化 しておいた方がよさそうなのと、

次の陰モードの都合もあるので。

デシェル: 陽モード時(のブレイク中)に入っていればよい
スロウ : 陽モード・陰モードともに継続して入れておきたい

ということで、スロウは ブレイク直前に入れればいいじゃん!

なのですが、、、まあ一発で入らないこともありますし、、、ブレイク中のダメージ量を稼ぎたいので、
できれば ATK の攻撃で持続時間を稼ぎながら ブレイクしたいのです。。。なので、、、
最初にスロウが入れば、以降は、ATK + BLA + BLA をチェーン上昇のメインOP として使いたい。
で、ところどころスロウ上書きが理想なのですが、
 
実際には 陽モードのチェーン350%~ブレイクまでに スロウが上書きされると、、、
およそ 3分半~4分程度 スロウの効果が持続しますので、、、そうすると陰モードの大部分が
その後の 上書きなし でも スロウ化のまま やり過ごすことが可能になるわけです。

(陰モードの最初の2分とかはむしろ スロウ入れない 方がいいです。陽モードでキッチリと
上書き出来ていればそこまでは切れない。。。無理に入れようとしても入りにくいし持続しない。
切れるとしても後半ギリギリなので、残り30 秒くらいになって HPに余裕あれば 可 です。)


というわけで、、、陽モードのチェーン350%前後 からスロウの上書きを行いたい・・・のですが、
色々なところに注意しながら行動してるので、、、その確認を見落とすことが多いのです。
(というか、ぶっちゃけ、キャプチャ画面が小さくてわかりづらいだけかもwww)
 
ということで、、、チェーン300%前後にデシェルを入れる意味 が出てくるのです。
デシェルが入った瞬間、、、オーファンのゲージ下には 左から 「スロウ」「デシェル」ですが

FF13_702.jpg
スロウが上書きされると、、、左から「デシェル」「スロウ」の表示に替ります。。。。
これで、スロウが チェーン350%前後以降に上書きされたか? を確認しているのです。
(上のは スロウをブレイク時に入力 しているので、与ダメージ的には損してます)

FF13_703.jpg
あとは 1回目 と同じように攻撃して (今回は999%まで攻撃できました)、、、
いつものように DEF + HLR + HLR です!

FF13_704.jpg
ちなみに 2回の陽モードを攻撃 して、、、大体の与ダメが 150万 となっているので、
1回の陽モードで 75万ダメージ ということになります。。。。このメンバーでは、

70~80万程度のダメージが可能と思いますので、、まずまずです。。。。

というか、、、、このメンバーでは 999%近く までダメージを与えて、平均75万 を目標とします。
(陰モード、、、陰陽モード を上手く闘うより はるかに楽だから・・・・)

FF13_705.jpg
というわけで、<2回目の陰モード>です。。。

この頃になると、バルトアンデルス(3回目)戦 で使った TP が 回復してると思いますので、
(2回目でなくてもOK  TP 3 まで回復した時点以降~ 4回目の陰モードまでに)

「召喚」を使って 陰モードでもダメージ を与えていきます!

というのも、、、1サイクル約6分、75万ダメージ  →  30分で 375万ダメージ となるので、
「死の宣告」までに 陽陰モードにも突入しない! という現状なのです。


なので、陰モード一番の試練となります、、、、陰モードでチェーンを稼ぐ! です。
といっても、、始めてみて、、、運が悪くて難しそうな場合は、無理せず、防御一辺倒で。
要は 1~4回目までのどこかの陰モード で 召喚獣を使って攻撃していく

ということなので。。。。

実際には JAM + HLR + BLA でチェーンを稼ぎ、、、、
FF13_706.jpg
適宜 DEF + HLR + HLR の 偽トリプルHLR で回復させ、、、
FF13_707.jpg
余裕がある時だけ 一瞬 ATK + BLA + BLA でチェーン稼ぎをしたりします。
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目安は チェーンゲージ200% ほど。。。。そこまでいけば無理して回復するよりは、、、
潔く そこで「召喚」します!

FF13_709.jpg
この後も 「召喚」 は必須ですので操作には慣れておく必要がありますが、、、
     JAM + HLR + BLA の スロウ×5、スロウ×4
 →  JAM + JAM + HLR へチェンジ(ATB補充)して スロウ×5、スロウ×4
 →  JAM + HLR + BLA へ戻(ATB補充)して スロウ×5、(余裕があれば + 2回程度) 

と、操作します。。。12秒ルールを利用しながらひたすら スロウ連打(×23~25) です。。。
終わる頃には バハムートのSPが尽きかけるので、

そこで ドライビングモード へ移行し、

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ドライビングモードは ひたすらデストロイブレスで攻撃(巨体なので5発ともあたります)
途中で、ブレイク成立し、、、、
FF13_711.jpg
最終的にはフィニッシュの メガフレアLv 3 で999% まで達して大ダメージとなります。。。
厳しい陰モードでのチェーン稼ぎですので、、、、この辺が目標でOKなのです。
(それでもキツイと思うので、、だめそうなら 次の陰モードでチャレンジと転換するのもアリ)

それで、大体 75万ダメージ くらいあたりますので。。。。とりあえず攻撃時は 75万/回 です。
 
FF13_712.jpg
召喚終了後、皆が戻ってきたら 今回は DEF + HLR + ENH にチェンジし、、、、
「裁き」前に プロテスをかけ直し始めます。。。
「裁き」直後はいつものように 偽トリプルHLR で回復してから プロテスを全員に配って、

<3回目の陽モード>へ向かいます。

FF13_713.jpg
召喚後には、陰モードでの状態異常が治っているので、1回目の陽モードと同様にできますが、

HP 80%以下 になると 「殺戮のエディプス」 を使ってくることがあります。。。。
ダメージは大したことないですが、、、リーダーが デスって 即GAME OVER! という

最もプレイヤーを    (ノ ゜Д゜)ノ === ┻━┻ 

させた攻撃であろう・・・。通常は、DEFとHLRを優先して狙ってくる ので、、、、
基本的には ATK + BLA + BAL の時に注意が必要となる。。。むこうの攻撃タイミングでは
このオプティマ以外にしておければ一番なのですが、万一 この時に「エディプス」の表示をみたら
即座に他のオプティマに切り替えて 後は神頼み・・・。

実戦でも、即チェンジで回避できた?(たまたま?) ようなこともあり、まあ、何もしないで
神頼みよりは良いだろう。。。。
もちろん、それでも GAME OVER になることがあるが、
それはそれとして、割り切っていく!  そういう戦闘なんだから仕方ない(泣

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3回目は 951% まで攻撃できました。。。。後の陽モード・陰モードは繰り返しです。

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というわけで、、、陽モード3回+陰モード1回 での時点の与ダメは・・・・
約300万(/ 4回)となっているので、目標の 1回75万 を維持できている。。。うん、まずまず。

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そしておなじみの 耐え忍ぶ陰モード だが、、、、やっぱり焦っているのと、
キャプチャが小さいせいか、、、、、 フォーグを治すのに とんかち 投げてみたものの
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アイコンが スロウではなく、 ダル であったということで、あわてて くさい液 を投げ直す。
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そして死亡者も出てくるので、、、フェニ尾も投げまくり なのだが、、、
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自分のHPがヤバい 時には リジェネガードで耐えながら味方のケアルを待つ!
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なんとか耐えきって<4回目の陽モード>もやることは同じなわけで、、、

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この回は 986%まで攻撃できました。

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ということで、陽モード4回+陰モード1回 の計5回で 75万×5= 約380万を削って、、、
残りHP 290万 まできました。。。。(この時点で 残HP 300万以下が目標)。。。

普通に考えれば、、、5回目の陽モード中に 陽陰モードへ突入 となるのですが、、、
陽陰モード突入時は  突然「心無い裁き」 を使ってモード移行するので、、、、
このメンバー(とこのオプティマ)では DEFを使って受けることができません。。。。

となると、、、残りHP 1%の激減状態から 陽陰モード突入!
というとんでもない事態になってしまうので、、、それもなんとか回避します。。。。

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まずは<4回目の陰モード>ですが、、、まあいつものように耐えます!
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上のような  壊滅的な状態異常 を引き起こされたりもしましたが なんとかやり過ごし

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問題の<5回目の陽モード>へ突入です。(この時点で 6分ちょい×4=約25分経過)
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最初はいつものようにチェーンゲージをあげていくのですが、今回は途中で、、、
HPを無視して ATK + BLA + BLA で攻撃し、、、途中で エリクサー を使って、、、

HP & TP 回復 を行います。。。

FF13_727.jpg
そして、、ブレイク間際に 2回目の「召喚」 
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今回は、召喚後すぐに バハムートさんがブレイクしてくれるので、、、一緒になって
スロウでゲージを稼ぎ、、、極大ダメージ を狙います。。。。
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ドライビングモードのうちから 999%ダメージを連発してダメージを与えて、メガフレアLv 3
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終了直後には、291万 → 186万 と、、、この陽モード1回だけで100万以上を削ります。

ドライビングモードは敵の時間軸だけが止まる

現象を利用して、陽陰モード突入を遅らせます。。。。エリクサーも残り3個なので、、、
召喚3回で187万 ダメージが必要なのですが、  4回で272万 よりも楽だと思いません?
(陰陽モードの回数が少ない方が 「ディエス・イレ」率も下がる・・・と思うので)

そんなわけで、大体ここまでで 25分 + 3分 = 28分 程度が経過していると思います。

FF13_731.jpg
そして 召喚 より帰還後、一瞬の間があるので、ここで DEF + HLR + HLR にチェンジして、
「心無い裁き」を受けることができます。。。。。ということで、陰陽モードの回数を減らすだけでなく、
突入時の 突然の「心無い裁き」を キチンとDEF受けすることができるわけなのです。

ちなみに召喚ノーマルモードで粘りすぎも禁です。
(まあ、チェーンゲージの都合からそこまで粘る人はいないと思いますが)、
ドライビングモード前に ダメージを与えすぎて 残り271万 を切ってしまうと・・・。です。。。ので。

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そして<1回目の陰陽モード>へ突入!

まずはいつものように 偽トリプルHLR で回復し、
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で、ここからがランダム要素満載で問題なのですが、、、、一応のパターンを決めておきます。

まず、JAM + HLR + BLA に変更して 2ターン分 チェーンを稼ぎます。
FF13_734.jpg
その後 エリクサー を使って、HP&TP回復 します!
HPギリギリでエリクサーを使いたいところですが、、、まあ、死んでしまえば フェニ尾が必要に
なってしまいますし、そんな最中に 「ディエス・イレ」飛んで来ようものなら、、あわてて

「召喚」  TP不足!  慌てて×2 エリクサー ~!  AAAggggaaaaagddddoooo!

ってことに 1回ぐらいは経験・・・、、、って、もうわかってるよね。。。。そう経験するんです(泣

ちなみに、もちろんですが、「ディエス・イレ」が飛んできたら、、、
どんなチェーン値であろうと、召喚回避 します(それしか生き残れない・・・・泣

変なタイミングで来てしまった場合は、まあ・・・ そういう戦闘なんだから仕方ない(泣

もともと発動確率は高くないので、、、3回の陰陽モード中に全くこない!ことも期待できますし、
多少チェーンが足りなくても いけるような仕様にしたつもりなので・・・。

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エリクサー使用直後に、ATK + BLA + BLA にチェンジして 1ターン分攻撃したら、
すぐに JAM + HLR + BLA に戻して もう1ターン分攻撃していきます。そうすると、
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大体 チェーンは190%前後、、、、こっちも結構壊滅的になることが多いですが
もう少し行けそうなら ちょっとだけそのまま攻撃。。。ヤバそうなら潔く ここで召喚! です。

陰陽モード1回分を、最後の陽モードで召喚使用 100万ダメージですっ飛ばしていれば、
残り召喚1回につき、62~63万程度でたる計算 なので、、、200%いかなくても十分です。。。。

まあ、なにかあった時用に ギリギリまでチェーンを稼ぎたい気持ちもあるのですが、、、
その なにか で一発で終わってしまうこともあるので、、、無理な粘りは不要 です。

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あとは前述の通り、 スロウ×9 → チェンジして スロウ×9 → 戻してスロウ×5(+α) と入力。
SPギリギリまでいったら ドライビングモード!
FF13_738.jpg
召喚前に 200%近くあれば、、、ドライビングモード中のデストロイブレスで ブレイク!
FF13_739.jpg
フィニッシュの メガフレアLv 3 で 999%まで達することが可能です。

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<2回目の陰陽モード>も全く同じに操作します。
ちょっとだけ JAM + HLR + BLA の攻撃回数をとれたので、召喚前にチェーン200%を越えました。
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順番が前後ですが、2回目の召喚中に 「死の宣告」 が来てたようですが、召喚中は
カウントがストップするのでした。。。。

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残り1回で HP 56万・・・・ ほぼ勝利確定。。。あとは デス らなければ・・・。です。
FF13_743.jpg
<3回目の陰陽モード>開始時より、「死の宣告」のカウントが再開。
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もちろん同様の行動パターンでフィニッシュまで持っていきます。幸いなことに、今回、
1回も「ディエス・イレ」が飛んでこなかった!
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ちょっと召喚前のチェーンが足りず 999%まで達しませんが、、、十分すぎる与ダメなので、
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無事 クリスタリウム封印 オーファン撃破~~~~~~!!!!!!!!! です。


http://www.nicovideo.jp/mylist/19039807
(キャプチャ動画は いつものように一発撮りなので、作戦通りに動けてないgdgdなところも
ありますが許して下さい。。。長時間動画なので、今回は前半・後半に分けて編集してます)



というわけで、FF13 クリスタリウム封印プレイ最難関 オーファン戦 も無事終了~!
皆さまお疲れ様でした~!(いつも長くてスイマセン・・・)
 

さあ、速攻でおねんねして・・・・3時半キックオフ!に起きるぞ~! 


次回
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FF13 クリスタリウム封印プレイ(52)序 [FF13]

さて、こんにちは。。。先週末はすいませんでした。。。ようやく昨日から再出発を果たしまして、
目標の 6月中のクリスタリウム封印プレイ完全クリア に向かって猛進したいと思います。

というわけで、久しぶりな感じですが、早速いきましょう!
 



FF13 (74日目)

第13章 オーファンズ・クレイドル 

 
Last Mission : ラスBOSS 3連戦!

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バルトアンデルス撃破~~~~!!!!

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L 「終わったか」
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S 「よっしゃあ!」
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V 「ファング!」
F 「おう!」

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「はっ!!?」
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「あれは!?」
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( ゴゴゴゴゴゴ )

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「安らぎの繭―」「孵るために破ろう」
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「感謝しよう  君らによって 私は産まれた」
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「わが名は― オーファン」




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オーファン(第一形態) 戦  (HP 6780000)
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幾多の制限プレイヤーに絶望を与えた クリスタリウム封印プレイ最大の試練!オーファン戦!


1.形態・HP・耐性
 オーファン(第一形態)戦では、序盤 「陽モード」「陰モード」の2つのモードを 約2分30秒毎に
 (ブレイクした場合はブレイク終了まで) 切り替えながら 多彩な攻撃をしかけてくる。
 HP 40%以下になると、「陰陽モード」に変更し、以後は 約2分30秒毎に同モードを延々と
 繰り返す。。。すなわち この3つのモード毎の戦い方 を考えていくことになる。

 HPはバルトアンデルスより更に増えて、、過去最大の 678万! 
 今回の死の宣告は 30分 と長くなっているようだが、果たして・・・?
 いつものように 時間との戦い も気にしなければならないが、今回はスモークが使えない。
 ので、最初からガチで挑むことになり、  序盤で一気に  ではなく、安定した削り
 要求されることになる。。。各モードでの闘い方が重要であろう。
 
 今回、耐性は 全属性標準 であるため、、、BLAによるチェーン上昇が期待できるが、
 タイプ耐性は 物理・魔法とも半減 であるため、、、固い。。。。
 が、ブレイク値400% チェーン耐性70 はそれでもまだ優しい部類になるので、、、
 是非ともブレイクして チェーンを上昇させながら ブレイクボコボコ にしていきたいところ。

 今回も スロウ&デシェルは有効 なので、まあ、メンバーは、、、そういうこと!
 
2.攻撃
 ということで、今回はモード毎に攻撃パターンが違うので、各モード毎に解説する。

<陽モード>
「心無い裁き」」: 全モード共通の攻撃だが、開始直後、モード変更直後に発動!
           まともにくらうと 現在のHP 99% のダメージを喰らってしまうので、どんなに
           HPが残っていようとも関係ない!必ずリーダーをターゲットにしてくるので、、、
           DEF エリアバリアで受けて、HP を 3割ほど残すことは 必須! である。
          (あっ!リーダーが誰か? 言ってしまったも同然だ・・・( ̄▽ ̄;  )

「陽の極」: 陽モード開始時に発動・出現させ、陽モード中は一定間隔で 本体にリジェネをかける。
        回復量は2500と大したことはないので、あまり気にすることはないのだが、、、
        本体に デシェルをかけると回復量も 1.89倍 になるので、
        序盤よりも チェーンが高い段階になってから デシェル化 したいものである。
       (あっ!サブメンバーの 1人が誰か? 言ってしまったも同然だ・・・( ̄▽ ̄;  )


「鉄槌」: 陽モード中の最も基本的な攻撃で、、、左手から味方全体に向かって殴りかかってくる
      物理攻撃。 スロウ化 することでペースをおとせば十分回復が間に合う程度なので、、、
      この オーファン戦 では大したことはない。。。この時が攻撃のしどころですね。

「レクイエム」: 単体魔法攻撃だが、、、威力倍率はかなり高い!変動率49% という、なにやら
          アルテマを思い出す 変動っぷり だが、、もちろん最大変動に寄ったときは
          とんでもないダメージになってしまうので、、、HP を高めに保ったまま攻撃したい。

「殺戮のエディプス」: HP 80%以下になると使用してくる、最悪の運ゲー技。
              ダメージは大したことないのだが、恐るべしは追加効果の デス・・・50%
              リーダーが喰らって即死!なんてことが よく?起きうる 半必殺技!  
              このモードでは DEFとHLR を優先して狙う傾向があるので、
              オプティマの調節で GAME OVER の確率をさげることはできる。。。
             (後述の「陰陽モード」では、、、ロールに関係なく狙ってくるとか・・・)


<陰モード>
「複合汚染」: ウィーク以外の JAM 魔法からランダムに4種 を発動(70%)させる単体攻撃。
         持続時間自体は60秒程度と短いのだが、発生させられた弱体・妨害魔法の
         組み合わせによって トンデモナイ 目にあってしまえる ある意味では
         陰モード中 最強の攻撃? である。 こればっかりは 運ゲー 要素満載だが、
         もともと オーファン戦自体が運ゲー みたいなもんなので、まあ、仕方ない。
         当たり前だが、、、ラスBOSS前に準備する回復アイテムにおいて、、、
         ウィークを回復する ワックス は不要なので、全て売却しておくこと。

「苦しみの連鎖」: とある状態異常キャラクターと同じステータス異常 + バイオ を全体に発生
           (100%)させる全体攻撃。。。毒自体は大したことはないのだが、
            トンデモナイ 状態異常にあっているメンバーを素早く回復しておかないと、
            メンバー全体(特にリーダー)に伝染させてしまうわけで、、、まあ、凶悪。。
            なのだが、そうでもない状態異常は気にしないでいい攻撃でもあるので、、
            大したことない状態異常は、 むしろ回復させない でいるのもアリか。
            モード中は魔法攻撃なので、デプロテは気にしないでいいように思えるが、
            モード終了間際で デプロテ状態を移されて、陽モードに持ち越してしまうと
            次の鉄槌で大ダメージを喰らって立て直しに時間がかかってしまうので注意

「黒ルイン」: 陰モード発動時に唱える「陰の極」から 執拗に発動される 単体攻撃魔法。。。
         なぜ上の 陽モード と書き順・書き方が違うかということなのだが、
         状態異常魔法 → 黒ルイン と書くのが 陰モードの辛さ を表すのに適切だから。

         状態異常系の「トンデモナイ」は、言うまでもなく、
         デシェル+ダル = ダメージ 1.89倍×2倍 で、、、そのタイミングで黒ルインを
         喰らってしまうと、実に4000程度のダメージとなってしまうので、リーダーすら
         その時点で即死!GAME OVER なのである。。。まあ、ダルに関しては、
         すぐに くさい液 を投げれば 苦しみの連鎖されることは (まず)ないのだが、
         私のキャプチャー環境の画面の小ささでは、

         スロウ と ダル の区別がつかない!!!

         なので、、、スロウなのに くさい液 を投げたり、スロウだと思って放っておいたら
         黒ルインで味方が死亡・・・・。そして一気に戦線が崩壊・・・。なんて目に。。。
         ということで、まあ、最初の構想よりちょっと ズレ てしまうのだが、、、

         オーファン(第一形態) 戦 も マジ大3連闘 の前に、キャプチャ用で何とか倒し、
         本番ではキャプチャのない 大画面プレイ にすることに。。。。したい。
         なんせ、 大3連闘 ですら短時間に終わらせないと、「死の宣告」が待っているので。

「搾取のエレクトラ」: HP 80%以下になると使用してくる、全体魔法攻撃。
              3人のダメージの総量分を回復してしまう(だいたい3000以上)のだが、
             そのペースは極めてランダム。。が、、陰モードではもともと使用確率が低い
              ので、まあ HP 80%以下の時でも使わないままモード終了することもある。
             (後述の「陰陽モード」では、メイン攻撃として多用してくるとか・・・)

<陰陽モード>
そして これまでが前座!?とすら思わせる壮絶なモード。
HP 2712000 以下となると、いきなり 「心無い裁き」 → 「陰陽の双極」 という形でモード突入し、
以降は約2分30秒毎に 「心無い裁き」 → 「陰陽の双極」 でブレイクゲージをリセットしてくる。

「陽の極」の リジェネ、「陰の極」の 黒ルイン は同様であるが、

前述の
「殺戮のエディプス」はロールに関係なく使用し、「搾取のエレクトラ」はメイン攻撃として使用。
という風に変化させて、全体として、、、まあ、、、とんでもないペースでの攻撃となる。。。そして、

「ディエス・イレ」: 喰らったら即死亡確定!といっても過言ではない 全体物理&魔法攻撃!
            まともに喰らうと 4000以上のダメージとなるので、当たり前に即死だが、
            仮にDEFで受けても、追加効果に デプロテ・デシェル があるため、
            その次に 黒ルイン を受けて耐えたかどうか?というタイミングでアッサリと
            逝ってしまうことのできる 仕様になっている。。。
            まあ、発動確率はそれほどでもないのだが、、全滅必死! なため、、、

           刹那の召喚回避 しか道はない!のである。。。。

まあ、そんなこんなで まともに闘うことは困難を極めるため、、、この情報は必須なのだが、、、
召喚獣による攻撃で これらをすっ飛ばす ということになる。。。

そのために エリクサー4本 揃えたわけだし、、、(まだ解体してないけど

何度も繰り返しだが、、、「死の宣告」前に、安定して倒すことが必要  となるため、
出し惜しみとか、できる限り少ない本数でとか、することもなく フルに使用して倒すことにする。
バルトアンデルス戦で使用した TP も途中で回復するので、計5回は「召喚」を使うことができる。


と、まあ、敵の攻撃について書いただけで、すでにこの長さwww 
だが、、、もちろん、いつも読んでいただいている方は、もう慣れっこ(?)だと思うので、、、

これからメンバー&若干の戦闘考察となる。。。



ということで、、バルトアンデルス戦 と同様に 戦闘メンバー発表 である。
 
 
 
 
まず1人目(リーダー)
FF13_621.jpg
そして2人目
FF13_619.jpg
と、この2人はもはや説明不要。。。途中にもそれを匂わせる発言があったしね。
というか、この2人なしで倒せるのだろうか?っという仕様になってるので。。。
 


ということで、最後の3人目







FF13_620.jpg
シナリオ進行とともに様々な視点からの急成長を遂げる 「ホープ・エストハイム」



ということで、、、ここまで来たら スノウじゃないんか!? という批判を浴びながらも
ホープ君 を使って倒したいと思います。。。
まあ 『バルトアンデルスだけは スノウ参入 で倒す!』 としか言ってないので。m(_)m
 

正直、スモーク効果のない オーファン戦 での スノウver  は 攻守ともに効率が悪い

というのが現実でして。。。それと、今回の オーファン(第一形態)戦 ではいつもお世話になってる
JUN さんの戦闘の指針にでもなれば。ということで、、、安定性を重視して
ホープ君投入 で、プロテス&ダブルHLR体制 ということで 討伐していきたい。のです。

とはいえ、その 安定性 は自分に対して最も必要な事項であることはもう、言うまでもない。。。
 
 
ということで、実際に考えていく。。。まあ、当たり前だが 「まだ倒していない」 ので。

細かいことは、撃破戦で書きたいと思っているのですが、、、まあ、、ここまでの考察ということで。
既に 当たり前 のことも多いのですが、、、、安定性を求めていくうえでどうしよか???

というか、、、オーファン戦 が 既に安定性から遠い戦闘であることは間違いない。。ので、、
リスタート回数ができる限り少なく、、、、を目標として考えていく。 

 
<陽モード>
このオーファン戦では 陽モードがダメージソース となるため、、、できる限りここでの戦闘は
攻撃するしかない。。。という、早くも あたりまえ的なのだが、まあ、少し工夫も考えているので
それは後ほどに。。。まあ、簡単にあげるならば、

  「心無い裁き」を DEFで受ける
→ 全員にプロテスを配りながら回復
→ 回復したら速攻でチェーンを上げてブレイクする!(スロウ&デシェル必須)
→ できる限りブレイクボコボコ
→ ブレイク終了後はすぐに DEF に戻して、次の「心無い裁き」に備える

という、書くだけならなんとも簡単な内容になるハズなのだが。。。


<陰モード>
次の陰モード中は執拗な妨害のため まともに攻撃できない というのが本音であるため、
それなばら むしろ何も攻撃しない ということにしてしまえば簡単である。

というわけで、基本的に DEF + HLR + HLR でひたすら回復する ということに終始する。
もちろんその間の コツ なんかもあるし、、簡単といっても、、、結構な 運ゲー になってしまうので、
書くほどに簡単ではない!
のだが、少しでも削ろうとして 間に攻撃を挟みながら守る よりは楽なハズである。。。

まあ、もちろん、そうすると 与ダメと制限時間 が重くのしかかってくるような気がするのだが、
それを考慮しながらでも 倒せる戦術 にすればよいだけなので、、、、まあ、、、考えるだけ。。。
と、こう書いた時点で、、、頭の中ではできているハズ なのだが・・・。


<陰陽モード>
これに関しては、、、まあ、先人の知恵を頂いたも同然なので、、、、簡単なことである。
残HP 270万程度を 召喚4回使って 一気に削りながら この危険なモードをすっ飛ばす!

ということが最も安定性のある闘い方であるハズ・・・。


とはいえ、、、この陰陽モードに関しては、様々な現象が非常にランダムで起きてしまう。。。
しかも、一瞬にして GAME OVER となる危険性があるため、、、ちょっと耐えながら・・・
なんてことはなく、、、その一瞬一瞬に対応して 判断・行動しなければならない。。。。

ある程度パターン化というのは実際には非常に難しく、、、、安定して すっ飛ばす なんて単語は
まあ、 程遠い モードです。。。。が、、、 やるしかなければ、やるだけだ!

ということで、そこそこのパターンを作って それにそぐわないものは、、まあ運ゲーということで。
 

なんか ハズ ハズ ハズ ハズ  という単語が並びまくった戦闘考察なのだが、まあ、
そういうゲーム(闘い)だから仕方がない

そんなわけで、ここからが 本当の闘い! そして最後の闘い!(実はあと1戦あるけど)
 


お友達の弔い合戦!  って、まだ逝っているわけではないので、、、私がなんとか途を切り開いて
是非とも一緒にオーファン戦を攻略して、ともにその先の景色を眺めたい!!!
という気持ちもあります。。。。


私がクリアすることなくいつまでも日記が更新できない!!!そして、タイムアップ! という、
最悪の事態になるかもしれないので、大きなことは言えないんですが、、、、


「期待されるほどふつふつと燃えてくる」 ので、、、真っ黒な灰 にならない様に完全燃焼!!
 したいと思ってます。。。。次の 撃破編 がいつになるかわかりませんが、、、


しばしお待ちください!では!
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FF13 クリスタリウム封印プレイ(51)破 [FF13]

さて、こんばんは。。。お待ちかね? の 「撃破編」 になります。。。。

一応、今日・明日と夜のテニスで時間が稼げなそうだったので、昨日のうちに頑張りました。
まあ、その後の 画像切りだし&ニコ用動画 の編集で 死ぬほど眠いですがZzzz。。。。

なので、その次の戦いをするなく ゲームを終えています。。。。
まあ、それは次にUPしていくとも予告していましたので ご了承ください。m(_)m
 





FF13 (71~73日目)

第13章 オーファンズ・クレイドル 

Last Mission : ラスBOSS 3連戦!


バルトアンデルス(3回目) 戦  (HP 5227500)
FF13_626.jpg

ファング ((ニムロッド)ランスオブカインLv★、ウルツァイトLv★、HP 3750、物1011、魔 976)
ヴァニラ ((ベラドンナ)ニルヴァーナLv★、  ウルツァイトLv★、HP 3350、物 426、魔 842)
スノウ  ((妖魔の)セイブザクイーンLv★、  ウルツァイトLv★、HP 3760、物 62、魔1087) 

1.DEF + HLR + DEF
2.ATK + HLR + ATK
3.JAM + HLR + BLA
4.JAM + HLR + DEF
5.ATK + HLR + DEF
6.ATK + JAM + DEF


ということで、、、8個は欲しかった オプティマ枠。。。足りないので上記にしますた。。。
結局のところ、 スモーク切れしてからが大変 なので、、ほぼ常時HLRが入るように。。。
 
おおまかな流れは 序 に記載してある通りですが、その序盤で一気に削る場面では、
一応の固定の流れを決めておいて、、、それにそぐわなければ即リセット!
です。。。序盤で上手くいかなかったのを、ダラダラして倒すのには、

どれだけの アルテマ変動運ゲー を必要とするのか!?

ということで、、、まあ、、、出来る限りの 速攻 でいかねば確実性がアレなので。。。 


FF13_627.jpg
まずはフルスモーク、JAM + HLR + BLA で開幕します。。。。そして何が何でも 
スロウ5連打!で スロウを効かせる     入らない → 即リセット!
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最初のターンでスロウが入ったら、次にライブラスコープ使っておきます。
これで、ATKに替えた時、スノウが最初から ルイン連射速砲 と化してくれます。
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スモーク効果と ヴァニラたんのHLR もあって特に レーザー攻撃に苦しむことなく
そのまま スロウとブリザド でチェーンを上げていきます。

最初のターンでスロウが入っていれば、 チェーン230% のところで
最初の 「アルテマ」 が飛んでくる (最初だけは大技のタイミング決まってるみたいです) ので、

(*使うキャラの行動の早さ、対象に届くまでの距離などによってチェーンの%は違うと思います)

FF13_630.jpg
一瞬前に DEF + HLR + DEF へチェンジ!
「アルテマ」を見てから、 ではなく、、、、チェンジの瞬間後に 「アルテマ」 です。
FF13_631.jpg
すると、スノウDEFはオートで「挑発」をかけてしまいますが、、こちらが先にチェンジしていれば
挑発成功 → 被弾までに「ライズガード」が間に合う確率が高くなります。。。

もちろん、もっと早くチェンジしていれば余裕なのですが、、、それだとブレイクまでが遅くなるので。
あっ! 言うまでもなく ファング姉さんは 「リジェネガード」 です(2つくらいの入力でOK)。

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DEFガード入力状態なので、ヴァニラたんの アルテマ変動運ゲー くらいですが、
無事であれば、次に デシェル化 しておきます。。。。(HP減りすぎなら回復してから)
その時に ルイン×5を入力しておきます。
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ブレイク後は一気に削りに行くので、ATK + HLR + ATK にチェンジの瞬間後にブレイクさせ、
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ダブルATKでひたすら ルインルイン です。。。ここもヴァニラたんHLR があるので、
残HPを気にすることなく 攻めまくります!
最初のスロウが入っていれば、、、このブレイクの間、 本体は大技を使うことなく、
一方的に ブレイクボコボコ が可能です。(スロウ遅れると、途中で大技がきてしまいます)

FF13_635.jpg
ブレイク終了後、再びチェーンを上げようと開始しますが、、、すぐに 「タナトス」 で、
FF13_636.jpg
こちらも発動までの モーションに時間が多少あるので、必ずガード入力状態で受けます。 
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ガード入力があれば、、、HPを3割ほど残すことが可能です。。。
ヴァニラたんは、まあ、壊滅的な被害になりますが・・・・。
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「タナトス」後は、ヴァニラHLR とファング連打ゲー でダブルで回復します。
「アルテマ」変動が大きい場合も、 偽ダブルHLR で回復してから攻撃に転じます。

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立て直したら、ふたたび JAM + HLR + BLA でチェーンを上げに行きますが、、、
2回目は、チェーン200% くらいから ATKを中心に攻撃して、チェーンを維持します。
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バルトアンデルスは ブレイク後に再びチェーンを上げていくのがキツイので、、、
ATK + HLR + ATK でひたすら攻撃!それでも結構なダメージがあたります。。。
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途中、スロウやデシェルをかけ直したりしながら、、、230~240% ほどでチェーンを維持し、、
このままスモークが切れるまで ひたすらルインルイン していくと、
(与ダメも 楽々、一発 1万以上あたってくれます)

バルトアンデルスのHPの半分以上を削ることが可能です。。。

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スモーク切れしても、ひたすら ルインルイン を続けて、、、、最初の大技を、、、
実践では 「アルテマ」 のモーションに入りましたので 
FF13_643.jpg
着弾してから ダメージを喰らう瞬間に   刹那の召喚回避   します!

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そしたら、バハムートさんが すぐブレイクしてくれるので、まずはひたすらスロウを放って
チェーンゲージ と ドライブゲージ を上げていき
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ドライブングモード  「ガンガンいこうぜ!」
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999%で メガフレアLv 3!

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最初のスモーク効果の 5分+α で、、、520万 → 150万 まで減少!
実に バルトアンデルスのHPの 7割以上 を削ることができます。。。

で、、、ここまでが固定セットwww

スロウが入らない、、、スモーク効果内に誰か死ぬ、、、
召喚回避不成功(これは1回も失敗しなかったけど)、、、与ダメが少ない(HP200万以上残る)

なんて場合は、即リスタート。。。。(まあ、スロウで一番リスタートするねwww)
 
フライングになるが、、、6分ちょいで370万 削ったのに、
この後 9分で150万 削ることになるので、、、まあ一杯 削っておくことに越したことはない。

FF13_648.jpg
この後は、スモーク切れしてるので、 ダメージ量はUP 回復量はDOWN のため、、、
基本的に スノウDEF で回すことが多くなります。

JAM + HLR + DEF を基本としながら、

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HP が激減させられる この「アルテマ」と「タナトス」 は確実に DEF + HLR + DEF で受けて、
(慣れると、ギリギリのタイミングで リピート「リジェネガード」 を入れられるようになります)

偽ダブルHLR で回復していきます。

スノウDEF「挑発」のおかげで、、、スノウDEF固定で回しているうちは 「挑発」が解除されず
こちらの回復もしやすくなります。

FF13_650.jpg
もちろん DEF「挑発」 でレーザーを引き寄せている スノウ が死ぬことも ありますが、、、
すぐに フェニ尾 で蘇生させます。。。この間 ターゲットが減っているため、、、

ファング姉さんが狙われてしまうと危険になってしまいます。

蘇生の方が、HP回復効率が良いので、、、蘇生直後などで、HPに余裕があれば、、、
ちょっとだけ JAM + HLR + BLA でチェーンを稼いでおきます。

FF13_651.jpg
そんなこんなんで、なんとかチェーンゲージを 190~200% ほどに上昇させたら、、、
FF13_652.jpg
前回同様に、与ダメを重視して ATKルイン の攻撃に切り替えます。。。
基本ATK + HLR + DEF で攻撃ですが、HP と相談しながら スノウATK でも時折攻撃します。
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デシェル切れには 適宜追加していきます。。。入るまでの間が HLR不在となるので、
気休め程度に ポーションを投げます・・・!
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スロウ切れも忘れずに・・・。

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スモークなしでも 240%ほどまで上昇すれば、、1万弱のダメージになります。
ちなみに ファング姉さんは「ブレイク不可能」装備ですので、ブレイクを気にすることなく
スロウ&ルイン!

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終盤になったら、、、ATK + HLR + ATK で ダブル ルインルイン と攻撃していくと、
自然とでブレイクしてしまうので、そのまま削りきる勢いで攻撃していきます。
 
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実践では、あとちょっと!っというところで、「タナトス」のモーションに入られましたが、
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残りHP 113677 ・・・  ルイン8発分程度でしたので、、、
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どうせ一撃死はない技でしたので、、、そのまま「特攻ルインルイン」を行い、
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全員のHPが ヤバヤバに減ってしまいましたが、押し切って終了~!

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戦闘時間 15分56秒~! で無事撃破!です!
 
このタイムなら 召喚温存 での撃破も可能でしょうが、、、まあ、きっと制限時間ギリギリで
やっとこさ・・・・。程度でしょうから 無理して温存せず、、、確実に倒す方を選択でOKでしょう!



では、いつものように バルトアンデルス戦の実践動画 です。


http://www.nicovideo.jp/mylist/19039807 (他の動画関係はこちらから)





というわけで、まずは  大3連闘 の初戦 バルトアンデルス(3回目)戦 でした。
それでは、また!



次回
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FF13 クリスタリウム封印プレイ(51)序 [FF13]

さて、こんにちは。ようやく外来(午前)終了~。。。休日の間に 3人の緊急入院があったそうで
まあ、休日なのでしょうがないのですが、、、、勝手に入院を入れられたおかげで、、、

明日以降の 手術入院予定患者さん の予定がぁぁぁ・・・。。なんて羽目に。。。
あっちこっちに画策してなんとか確保成功~。。。前にも言ったけど、、、

こんな綱渡り的なことを いつまで続ければよいのでしょうか?
 
 
 
 
 
さて、長かった FF13 クリスタリウム封印プレイ も遂に遂に×・・・・

最終戦 になります。といっても、ここからが 凶悪な3連戦 になのですが ( ̄▽ ̄;


これが(一応)最後(FF13 プレイ報告のね) となる予定ですので、
まあ、それなりに思うところもあって、、、、 色々と書いたりUPしたりと思ってます。
そんなわけで、、、残り3連戦をUPしていくにあたり、、、、


とても1日枠分じゃ収まりそうな気がしない! www


ので、、、戦闘考察編および実践編と分けていこうと思います。
と、まあ、それは過去のにもあった 1日で倒せない相手 ではよくあったことなのですが、
最終戦は  実際にプレイしてるように 見て頂きたいですし、、、

後で 「FF13」 のカテゴリーを一覧して見て頂いた際に、ラスBOSS戦の考察が完全に抜ける 
という事態を今回は回避しようと思います。。。で、普通にいつも通り番号振ってけばいいだけ
なのですが、、、まあ、予告に既に 「第伍拾壱話」 なんてやってしまって後戻りができないので

(51)序:  序盤編
(51)破:  撃破編

としたいと思います。もちろんその間の 「倒せねーyo!こんちくしょ~!」編は
いつものように 何の変哲もない タイトルになりますのでご了承ください!では、早速ですが。
 
 



FF13 (71日目)

第13章 オーファンズ・クレイドル 

 
Last Mission : ラスBOSS 3連戦!
FF13_594.jpg
というわけで、 「賛歌拝廊」 から奥に進みます・・・・ 

FF13_615.jpg
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(「いくぞ・・・」 「うん・・・」)

更に奥へ進む・・・
台座には誰もいない・・・

(ゴゴゴゴゴゴ!!!)

S 「決戦だな」
L 「頼むぞ ヒーロー」

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「消え去る命が光となるのだ」
「願いもまた 光と消える」

まずは 宿敵ダイスリー が登場! 今回も 得意のまやかし にて、
ドッジとセラのクリスタルを破壊して ルシ達を揺さぶってきます。

しかし6人は揺さぶられない!固い誓いの元、、、、宿敵との3戦目に向かいます!
 
 

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L 「滅びは救いじゃない」
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L 「コクーンは死なない」
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FF13_623.jpg
L 「皆で誓ったんだ・・・」

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L 「守るとな!」
 
 
・・・

・・



「壊れた道具だな  お前たちは」
 
 
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「真の救いを望むなら 神を導くのだ!」
 
 
 
 
 
  

 
 
バルトアンデルス(3回目) 戦  (HP 5227500)
FF13_625.jpg
誰が何と言おうと、FF13 の大BOSS・宿敵!3回目の戦いになります。バルトアンデルス戦!
 
 
1.形態・HP・耐性
 第11章の2回目戦とは異なり、今回は最初から最終形態で登場!
 すなわち、開幕から4つのパーツを従えて登場します。 そして各パーツから「レーザー攻撃」&
 本体は「アルテマ」と「タナトスの哄笑」!というとんでもない攻撃パターンとなります。
 
 HPは2回目戦の時より 更に約200万ほど増えて520万! もちろん 20分で「死の宣告」!
 ということで、いつものように 時間との戦い も気にしなければならない。。。。
 前回の様に 4分クッキング というどころか、、、こちらがアッサリ料理される可能性もある!
 
 耐性は 全属性半減 のため、BLAによる攻撃は効果的とは言えない。
 が、スロウ&デシェルは有効 なので、まあ、メンバー発表前なのだが 「必須!」 と言っても
 過言ではない!
 
2.攻撃
 先に軽く述べた攻撃ですが、、、各パーツからは うっとうしいくらいに「レーザー攻撃」がきます。
 一応、物理タイプと魔法タイプに分かれてるみたですが、、、
 まあ、初戦ということで、スモーク効果を生かして 序盤でいかに削るか? が勝負になると・・・
 
 で、バルトアンデルス本体が使ってくる 超強力全体魔法 が大問題になるわけ。

「アルテマ」:
 いわずとしれた FF最強の無属性魔法 で、 プロテスでもシェルでも軽減できない という
 とんでもない魔法で全体的に大ダメージを受けてしまう! と言いたいところだが、
 まあ 変動値98% というとんでもなくバラつきのある攻撃になっているので、
 一発でゲームオーバー!ということもあれば、ほぼ無傷に近い状態で耐えることもある。。。

 まあ言ってみれば、「バルトアンデルス戦って、アルテマのダメージ変動次第の運ゲー」 
 ということになってくるのかもしれない。。。無事倒せたら、、改めてコメントしよう・・・。

「タナトスの哄笑」:
 倍率は「(対象の残りHPの12%)×16回」という記載の 全体攻撃で、 即死はないものの、、
 どんなにHPが残っていようとも 残りHP 13%ほどに激減させられてしまう攻撃なのです。
 まあ全員が大ダメージを受けてしまって、その後の立て直しが大変になってしまうわけ。。。

 そんな折に パーツからレーザー攻撃が飛んできたり、、、、本体がこの2つの大技を使う
 スピードってかなりに ムラ があるので、、、、タナトス → 即アルテマ という
 超恐ろしいコンボも存在するのである。。。。

 まあ、こうなってくると回復に手一杯で  「死の宣告」  というパターンで楽に死ねてしまう。


 
 
というわけで、、、フライングして言ってますが、、、いかに最初にスモーク効果があるうちに
膨大なHPを削れるか??? ということと、、、アルテマ変動の運ゲー ということに集約。。。
 
 
とはいえ、、、適当な運ゲーでクリアできるはずもないので、、、いかに
勝率を高められる戦術 を組んでいくか? を考えていくことになる。。。
 
 
で、、、、今回、、、とある事情で 戦闘メンバーが決まっている ので、、、紹介していく。
 
 
 
 
まず1人目(リーダー)
 

 
 
 
FF13_621.jpg
言わずとしれた、クリスタリウム封印プレイ最強プレイヤーの 「ファング姉さん」
 
攻撃力のある ATK
スロウが有効な JAM
敵の猛攻に耐える DEF
強大すぎる バハムート

ということで、フル出場確定の頼れるリーダー なわけです。。。
いや、 ファング姉さん禁止のクリスタリウム封印プレイ って恐ろしい制限。考えたくないですね
 
 
 
そして2人目





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古代より蘇った FF13 の語り手で、屈強な女性キャラに交じって癒し担当の 「ヴァニラたん」

膨大なHPを削るためのデシェルを使う JAM
実際の癒しを担当して戦線を保つ HLR
チェーンゲージを上げるための BLA

ということで、、、序盤はあまり活躍の場がなかったけれども、、、HPがインフレしまくって
デシェルの有用性を思い知らされました。。。まあ、この2人までは文句ないよね?
 
 
 
最後の3人目
 
 
 
 

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「無駄に頑丈だからな・・・」 まさにその通り、封印プレイで 鉄壁の肉壁となった 「スノウ」


えええええええええええ!?


という声が聞こえてきそうですが。。。。はい。。。今回は スノウ を使います!


ということで、まあ、事情から・・・・。

 
この FF13 真のBOSSは? と聞かれれば、私は間違いなく 

「バルトアンデルス」

だと思っています。。。この先のオーファンに関しては、バルトアンデルスの思惑の上に
存在しているわけで。。 過去にルシ達を 助け、目覚めさせ、立ちはだかって来たのは 

宿敵バルトアンデルス

に他なりません。。。まあ、本当のBOSSと思ってるわけですが、、、、この戦いには

この「クリスタリウム封印プレイ」の 主人公である スノウ に参加してもらいます。。。
ってか、、よく読んでいただけるとお分かりになると思いますが、過去の
バルトアンデルス 1回目戦、2回目戦、ともにキチンと スノウが参戦 しています。

もちろん、この最終戦を見越して使ってきたわけです。。。。
 
 
FF13 主人公はだれか? の問いには結構選択肢があるような気がしてならないのですが
 
単純に 運命と闘う、 重力を自在に操る光速の女騎士 「ライトニング」
ベッタベタだが、助ける対象 ヒロイン「セラ」 と 助けようとするヒーロー 「スノウ」
始め弱ヨワ キャラから 精神的にも、肉体的にも成長し続ける 「ホープ」
語り手でもあり、古代から未来へつなぐ ヲルバの住人 「ヴァニラ&ファング」

といったところだと思うんですよね。。まあ、どう設定するかは個人の自由だと思うのですが、、、



このプレイ報告を書くにあたって最初にどうしようかを考えた結果

無精髭つながり で 「スノウ」 と決めてしまいまして・・・
プロフィールのサムネがスノウであったり、、、スノウだけ 呼び捨て であったりしたわけです。
(まあ、ホープがスノウと和解した時に、スノウだけ呼び捨てだったことを使っただけですが)
 
 
まあ、そんな個人的な事情で、、、、どんなに辛い戦闘になろうとも

バルトアンデルスだけは スノウ参入 で倒す!

ということに決めてしまった(www)ので、、、、まあ、これからどうやって倒すかを考えていく。
(「できる、できない、ではなく、やるしかなければ、やるだけだ・・・」)

ということになりますね。。。。通常なら攻撃重視で フェイスサッズ なのでしょうけど。。。
 
 
ということで、、予告通り、、、序盤編だけで、早くもこの長さ・・・(笑


ここからがちょっとだけ考察編。。。まあ、正直申し上げて 「まだ倒してません」 
まずは敵の戦力もさることながら必要なオプティマを羅列してみよう。

チェーン用     JBB、JHB、JHD
攻撃用       ABA、AHA、AHD
敵の大技用    DHD
デシェル用     他J他   

とまあ、こんなところ・・・。 「オプティマ枠6個じゃ足んね~よ~!」

是非!ラスBOSS戦だけ 8個 にしてくんないかな?って思いません!?
あと、スモーク効果中は 防御力も回復量も多いので攻撃重視できるかもですが
効果が切れてからは 耐え忍ぶ戦いになるので、、、HLR とDEF の配置が重要に。。。


スノウ参入決定ということで、、、、HLR1人体制が決定してしまうので、、、
ダメージをDEFで軽減できても、その立て直しがめんどいです。。。

ただ、逆にスノウDEF固定で回せば、その間に集中して回復することもできそうなので、
使い様な気がするのです。まあ、最終的には ファング姉さんも 得意のポーション連打ゲー
すれば、多少は違いますし・・・・。。。。
 
ファング姉さんをリーダーでDEFで使うのは、正直 苦手なんですよね。。。
リーダー死亡したら即GAME OVER !なのに、、、

とっても 「挑発」 できね~よ~。。。

と、、、。パーツのレーザー攻撃も本体への「挑発」で引き寄せられているので、、、、
いつも通り スノウ肉壁となって、ヴァニラたんが せっせと回復する作戦はアリだと思います。 


と、まあ守りは スノウDEFを活用しながら アルテマ変動に祈る! ということで
繰り返せば行けそうな気がしますが、、、問題は攻撃ですかね。20分で520万!
 
「死の宣告」を入れても 23分で520万 ということになるので。。。 

フェイスなしになりますが、初戦ということで フルスモークで 得意のスノウ ルイン連射!
を行えば、少なくともスモーク効果内での与ダメは サッズさんver を上回るハズ。。。
あとは残ったHPを削れるかどうか?の時間勝負になりそうですね。。。。

もちろん アルテマ運ゲー を考えれば、戦闘時間を少なくして 運ゲーの要素を少なくする努力

が最も重要になるでしょう・・・・。多分、「召喚」も使う予定。。。

まあ、長時間連戦になるので、、、少なくとも次のオーファン戦途中には TP 3 まで回復すると
睨んで・・・・。そうすればエリクサー使って オーファン戦でも 5回の召喚が可能 になる(予定)
と思えば、、、大丈夫かな?っという 皮算用 になります。。。
 
 
そもそも、、、いつかは マジ3連戦 を挑んでいくので、、、苦労してなんとか倒せました!

ではなくて、、、、3連戦用の戦術を始めから組んでいく  ということになるので、
召喚を使っても 確実性の高い戦闘 を目指していくわけです。。。



ということで、ここまでくれば
1.オプティマは 上のやつから選択
2.フルスモークで序盤に猛攻撃。 出来る限り一気に削る
3.途中で召喚も使用して 更に削る
4.後は 残り時間 耐え忍びながら なんとか残HPを削る
 
という流れにはなりますね。。。
後は細かいところの戦闘を洗練させて、、、勝率を上げていく作業になります。。。

まあ、3連戦は後ほど行うとして、まずはちょっとずつでも バルト戦を上達するのみ! ですね。


それでは、 この後の 撃破編 をお楽しみに! ではまた!
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FF13 クリスタリウム封印プレイ(50) [FF13]

さて、深夜に こんばんわ。。。なんか ここ数日こんな時間帯にUPしてますが、、、
明日の日中はちょっと色々と用事があるため、、、時間を押しても なんとかUPしたい。

ということで、こんな時間にUPです。。



が、まずは昨日出会った  ギョッ!!! とした光景から紹介。。。皆さん、どう思いますか?
 
 
というのは、6月11日は私の誕生日だということで、まあ、特に祝ってもらって嬉しい年齢でもない
にですが、、、、家族で出かけて、、、とあるバイキングに行ったんですよね。。。
で、席について数分後、、、、  隣のテーブルに 4人組着席。。。うち3名は、、、


およそ 90kg前後 とおぼしき 肥満女性。

まあ、バイキングなので、ここまではよくある光景。。。私が食べ物をとって席に戻ってくると、
嫁さんが、、、変な顔しながら、、、目力で、、、隣の3人組を見ろ! と言ってくるので。。。
 
 
 
バイキングレストランで、、、、皆が見ている目の前で、、、、なんの恥ずかしげもなく、、、
インスリン注射!  打ってやがった。。。
そして、、、テーブルの上には、、、経口糖尿病薬 が・・・。。。 


まあ、推測で物事を言うのは アレですが、、、99%、、、2型糖尿病 なわけです。
 
 
通常、糖尿病では、、、食事療法・運動療法、、、そして薬物療法、、、が行われるわけですが、、

まあ、隣の人は、、、何を勘違いしているのか・・・・
「薬物療法してれば何を食べてもOK」 風なんですよね。。。もちろん、その後にとんでもない量の
食べ物をテーブルに並べてきたのは言うまでもない!
 
 
個人的意見ですが、、、、「病院には病気を治したい人、病気とキチンと向かい合いたい人」が
来る場所なわけです。。。。インスリンを打って、暴飲暴食して、、、糖尿病に関しては
なんのケアもしてなさそうな 隣の人。。。には、ハッキリ言って病院にも来てほしくないです。。。

一生懸命治療をしている人。。。それすなわち 医師と患者 に対して、


とんでもない失礼


な行動なのです。。。勝手に 糖尿病性網膜症にでも、糖尿病性腎症にでもナリヤガレ!

とすら思う医師も大勢いると思います。。。。もちろんそんなことは口には出さないけど。。。。
と、まあ、暴言じみているのは 百も承知 なのですが、、、ここからが意見を聞きたいところ。
 
 

この隣の人。こんな食生活を続けていて、もし、今後、腎症が進んで 透析 を受けるまでに
至った場合、、、、その費用は 間違いなく  皆さんが納めている 血税 から出ます!
 
 
キチンと病名がついて保健適用となるわけですが。。。どうでしょうか?
一生懸命 食事療法・運動療法を続けている人ならまだしも。。。このような自己責任で悪化する
ような人  (もう「患者」とも表現しません)  失礼を承知で
 
 
税金の無駄遣い
 
 
としか思えません。。。以前から言ってますが、、、
これからは自分の健康は最低限度、自分で管理していく時代 となると思います。。。。

病気になってからどうするか!? ということもそうですが、、、

出来る限り 病気にならないようにするにはどうするか? が重要なのです。。。

 
 
 


FF13 (70日目)

第13章 オーファンズ・クレイドル


別Mission 「四本目の定期薬」


というわけで、予告通り 「医術の心得」 の獲得へ向かいます。




Mission 30  シュファクス 戦 (HP 2024000)  *ヌミダエ(HP 17600)×5 が付随
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まずは 廃都ハリ へ向かうため 結界の冥碑ミッション です。
始めは 5体のヌミダエ しかいないのですが、、、倒しても倒しても次から次へ
新しい ヌミダエ が登場し、、26体以上を倒すと、ようやく 死将シュファクス が登場!

ということです。。。。 今回のパーティーは・・・

ファング姉さん、ヴァニラたん、ライトさん で逝くことにします。
 
 
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フルスモークで開幕。。まずはヌミダエを26体倒さなければならないので、ATK + BLA + ATK で
ファング姉さんは エリアブラスト
ヴァニラたんは エアロエアロ (風属性が弱点だしね・・・)
ライトさんは  ルインルイン
で、どんどん倒していきます。。。。ATK×2で別々に攻撃してとっとと数を減らします。

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途中、HPが減ってきたら  ATK + HLR + ATK で回復。。。
当分、この2つのオプティマを回しながら 次々と ヌミダエ を倒していきます。

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26体倒すと、本体が登場するので、、、ターゲットを シュファクス に変更。
(これ以上は、ヌミダエを倒せば倒すほど シュファクスの攻撃力を上げてしまいますので)

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まずは JAM + BLA + BLA でスロウかけながら チェーンゲージを上げていき、
ブレイク前に デシェル も入れておきます。

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ブレイク後は ATK + BLA + HLR へ変更して ブレイクボコボコ です!
ここが今回の 戦闘のミソ となります。。。。 シュファクス&ヌミダエ から攻撃を受けるので、
HLR を入れておきたいのですが、その他が ATK×2では、シュファクスを集中攻撃することが
できないので、ATK + BLA にするしかないのです。。。。

風属性が弱点なので、今回はエアロが使える ヴァニラたんが BLA役、
代わりに ライトさんが HLR役 をすることにします。。。

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あとは敵の残りHPを見ながら 「召喚」
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ドライビングモードで猛攻撃をしかけ、、、トドメの メガフレアLv3!
残っている おともの ヌミダエ も全部まとめて逝ってくれ 戦闘終了~!





Mission 34  トンベリ 戦 (HP 742500)
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とうわけで、廃都ハリ へ赴き、、、次は「淘汰の断層」への 結界の冥碑 Mission です。

イベントムービー後であるため、、、奇襲攻撃不可。。。チェーンゲージを上げていくが
ブレイクにもってく前に  どんどんパワーアップ! してしまって。。。おいおい!
ってなことになってしまったので、、、さてどうするか?

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参考書(アルティマニア)を参考? すると、、、、Lv 49! 「これだ!」
ということで、、、、ヴラディスラウス戦 と同様のパターンで 

ライトさんの 「ラッキーブレイカー」 を発動させて、

FF13_605.jpg
後は そのまま 即召喚!  ある程度のところで ドライビングモード!
ガイアサルヴォー!でフィニッシュ! (ブレイクしてしまえば簡単に999%まで上がるね・・・)
 
 
 
というわけで、 「淘汰の断層」へ向かう・・・

Mission 35  グランガッチ戦  : 単純に ブレイクボコボコだけ
Mission 36  アーマーン×2戦 : 「招雷」の瞬間だけ DEFチェンジ。あとは叩くだけ
Mission 38  ヴェルデレト戦  : ATK + BLA + ATK でひたすら攻撃するだけ
                      (「召喚」の表示が出て、召喚中でもなんとか全部倒せます)
 

 
 
Mission 41  トンベリ(HP 742500)×3 戦
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さて、Mission 34 で どんどんパワーアップして手がつけられなくなってしまったトンベリ再登場
しかも、、、3匹って・・・・。   が、今回は奇襲攻撃可能なので、、、、

奇襲攻撃  → ブレイク → 召喚でフィニッシュ!

とまでは、簡単に想像がつく。。。ただ、、、3匹ということが問題だろうな~。。と思って、、、

バハムートさん か ヘカトンさん の選択肢を試してみる。。。。
バハムートさんは やっぱり敵1体のときは抜群な攻撃力を誇るのですが、
複数だとかなり操作性を問われる Mission になりますね。。。。何回かやってみたものの、
どうしても3体一気に削ることができずに。。。。という結果。。。。

まあ、キャプチャ画像で分かるのですが、、、全体に当てやすい ヘカトンさん で逝くことに。
 
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で、奇襲攻撃。。。問題はどうやってキッチリ3体ともをブレイクして削りきるか。。。。
何回も試した結果。。。。これか!?という案が浮かんだので

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奇襲攻撃後、、、ヴァニラたんは 何もせずに待機 します
その間に DEFで挑発 してもらう。。。(挑発でも成功すればチェーンを維持できます)
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挑発が成功してガードが行われる頃、、、、トンベリが スノウの前に集まってきたので、
そのタイミングで 「召喚」 します

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召喚後、ヘカトンさんに一度攻撃をしかけてもらって 再びチェーンを維持
(チェーンがきれそうなやつには エアロを入力)

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ドライブゲージは MAXまで貯めなくても良いので、 トンベリが固まっている状態で
ドライビングモードへ移行し、、、
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バスターフォース連発!
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うまく当たると、、、3匹ともブレイク! そして3匹とも 打ち上げられている図 になります。

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あとはそのままコストを消費して、ガイアサルヴォー!
で、、、確かに キッチリと 3匹とも削ることができますね。というわけで、「医術の心得」Get !


 
さて、これでエリクサー4本の準備も終了!(まだ改造→解体してないけど・・・)
これから 本当に本当の 最終戦 に向かいます! それでは!
 
 
 



次回!
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飲み明け [FF13]

さて、こんばんわ。。。今後の方針をまだ報告してないままに、途絶えてましたね。。。。

ということで、まあ、書くこともアレなので そこだけ追記になります。では、早速!
(ちょっと軽く飲み会に参加した後、 帰宅して書いてます・・・)



前回の 次回予告 & コメント通りなのですが、、、、7月までの「死の宣告」と、
ラスBOSS戦への まとまった時間がとれるか? という点から、、、
ある程度勝率(リスタート回数)の良い 戦術を組んでいかねばなりません。。。。

私の報告自体が、真新しいものでは全くないので、、、、まあ、ここからは自己満足の世界!
と取られても仕方のないことなのです。どうやって確実にクリアするか!?
制限時間的にその方が大事!ということで、、、、
 
 
4本目の「エリクサー」


ならぬ、3個目の 「医術の心得」 をGet しに向かいます。。。。 
こういった、最低限度の情報は非常に重要ですよね。基本的に、細かい戦術などは
先人の情報を 出来る限りいれない状態で 戦術を組みます。なぜなら、それこそが、


FF13 クリスタリウム封印プレイ


の、色々と苦労しながら 闘っていく醍醐味 であるので。。。

が、全くナシ。とも行かないのも事実。。。過去これまでには。。。

 
 
第2章 スモーク稼ぎ    知っ得情報度 ★★★★
     まあ、当初のクリスタリウム封印 & 改造禁止 という制限内容からも、スモーク使用は
     ほぼ必須。。。これがなければ、どんだけ苦労しながら突き進むことになるんだ!?
     ということで、上記の評価です。
 
 
全般  無限スニーク    知っ得情報度 ★★
     プレイ全般を通じて 多用したのだが、、、時間をかけて 回避もしくは 雑魚戦闘を
     こなしていくことも可能であるため、、、実践使用度に比して低めの評価
 
 
第7&9章 ギル稼ぎ    知っ得情報度 ★  
     プレミアムチップにて稼ぎまくる! 改造可にしてからの必要経費ということで
     稼ぎまくったのだが、初回プレイからこの稼ぎは実践していたのと、改造禁止プレイでも
     チョコボに必要な ガイセリック戦 をクリアしてしまったので、結果的に不要であった
 
第11章 チョコボ掘り    知っ得情報度 ★★★★★
     実践で2000万ギルを稼いだお得情報! 初回プレイは 亀狩り にてギルを稼いだため
     チョコボ掘りに関してはあまり知らなかった。。。。封印プレイでは、効率よく 亀を狩る
     ことが不可能のため、、、プレミアムチップで 2000万 貯めようと思うと・・・・
     恐ろしくて・・・・。。。。。 いや、ほんとチョコボ掘り様様 だよね!


第13章 エリクサー    知っ得情報度 未知数
     まあ、これから体感するため評価は 「未知数」 
     だが、数多の強者が、、、ラスBOSSに挑んできた経緯を考えれば、まあ超重要な
     アイテムであろうことは容易に予想がつく。。。。もちろん少なく攻略するという手段も
     考える面白みはあるのだろうが、、、確実に倒す! ことを考えれば、使わないてはない
     ので、、、最大限利用しての攻略を考えることにする。


という情報は 小耳に挟んで 活用させて頂きました。。。。
 



ということで、、、まあ、「医術の心得」をGet するためには Mission 41 を攻略する必要がある。
逆算すれば、、おのずとそこまでの道が出来てくるわけで・・・・
 
 

Mission 30  →  Mission 34  →  「淘汰の断層」へ行って  Mission 41
 
 
 

という手順になるわけです。
ちょっと回り道になりますが、 一旦 グラン・パルス に戻って、上記順に攻略していく予定。。。

その後は、、当然ながら再び戻って ラスBOSS戦へ挑みます。。。。




ラスBOSS戦

に関してですが、、、まずは 最初の バルトアンデルス(3回目)戦 の戦闘・考察・実践を行い、
キャプチャ戦闘を行って これを討伐し UP します。。。
 
で、多分、その後は アッサリ討伐 ということはできないと思いますので、、、次の練習ということで、
一部のメンバーだけ成長させてアッサリと バルト戦を終えて   次の戦闘・考察・実践 を行う。
 
 
で、ここからが問題なのですが、、、どこかで時間をみつけて 完全なる連戦を行います。
 
 
 
が、最初のバルト戦だけは、、、、初回キャプチャの紹介のみとさせていただき、
連戦時のキャプチャ を行いません!
 
というのは、、ただでさえ、この難易度の高い戦闘を行うのに、画面の小さなキャプチャで行うには
あまりにもキツイと思うからです!もちろん、戦術に関しては、最初のキャプチャ通りに行きます。。。。


まあ、こういう形でやると、別々に倒したキャプチャ画面だけ UP すれば、形上は
クリアした様にみせることもできるのでしょうが、もちろんそんなことは全く考えていないので、
 
 
完全クリア証拠画像もUP します!(したい予定です)
 
 

なんか (酔っ払っていて) 上手く説明出来てない気がするのですが、



1.バルト戦のUP
2.特定キャラ成長 → バルトを倒す → 他のキャラで オーファン戦の考察
3.時間をみつけて 完全連戦 に挑戦
 (ただしUPは オーファン戦 のみ)


という予定とさせてください。。。なんせ、通常時の時間が厳しいと思いますので、、、、
毎日 バルト戦 から ガチで挑む! のは・・・・  ┗( ̄▽ ̄;┓  
 
 
さて、これから就寝して、この土日中には次のUPを間に合わせたいと思いますので
今しばらくお待ちください・・・・。。。。   (「包丁」ってどれくらい強いんすかね~?)

では、また!
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