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FF13-2 クリスタリウム封印プレイ ~ おまけ6 ~ [FF13-2]


 
公開.jpg


 
 
 

さて、お待たせしました!  早速いきますか!?

 
 
 
えっ!?  何を!?  ですか???
 
 
 
 
 

前述の 予告 ですが
 
『4月1日のネタだから エイプリルフール ネタ ですよ~』 とはどこにも書いていないのでwww
 
(まぁ、長い付き合いの 皆様方であれば 私の性格を加味して気付いておりましたよね?) 
 
 
 

 
>さて、こんばんわ。。。いよいよ最終話の ~おまけ5~ です。 (* 2013-07-15 より)   
 
 ↑ とは一体なんだったのだ??? という突っ込みはさておき、、、
こんな時期になってまさかの 『~おまけ6~』 です。    
    



まあ、この時点でなにか引っかかるところがある点にお気付きの方もいらっしゃるとは思いますが、
反応は2つであろう・・・


 

1.「今頃、何が 『おまけ』 だよ・・・」
2.「は?えっ? えっっっ!? まさか!?」


 

もちろん後者の思いを抱いて頂いた方々に向けてになるわけだが・・・
 
 
 
 
頑張って頑張って、、、   最終的に
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
やっぱり 『倒せませんっした!(>_<)』
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 

 

とはならなかったのでご安心を。えぇぇぇ!?

    
 
 
 
 
 
 
 
ところで、、、「おまけ」というからには もちろん倒していない敵 ということになるのだが、

この 「医療!(略」 を読んで頂いている
方には周知の事実なのだが、、、残りは、、、


。。。

。。




 

1. カイアス:バラッド (死にゆく世界) *グランドクロスver


。。。

。。






2. ヴァルファズル Lv.45以降


と、そして、
 
 
 
 
、、、
 
 
 
 
、、
 
 
 
 

 

    
   
    
   
どうしてコイツに勝てると思ったのですか??
    
    
    
    
    
    
   
FF13-2 はクリスタリウム封印でも バイオ が使えるからです!」  
    
   
 
 
 
 
 
     
    
FF13-2 クリスタリウム封印プレイ ~ おまけ6 ~
    
ヨミ 戦 攻略!」
yomi_01.jpg
   
誰かがやってくれるかと思っていましたが 
誰もやらない(嘘) ようなので、俺が先にやっちゃいます\(^o^)/   
    
    
    

 
 
     
◆ 魔旋風 : 怒りの日々
   
FF13-2 クリスタリウム封印プレイ を行った人であれば、最初の一言は 「できるわけねぇだろ!」
だと思うが、そうでない人には意味不明と思われるので、まずは「ヨミ の強さ」 についての解説です。
    
    
    
ヨミ
    
HP 1,200,000
属性耐性 半減、  物理耐性 普通、  魔法耐性 普通、  チェーン耐性 40、  ブレイク値 300%
状態異常耐性 ペイン、フォーグ、ダル、デスペル
    
    
行動パターン
1.主に 「通常攻撃」と「疾風閃」 のどちらかを使い、一定回数の攻撃を行う
    
2.定期的に 「金城鉄壁」で無敵状態 (チェーン耐性 100、全状態異常耐性)になり、
  状態変化を解除、チェーン 0 に戻し、減っているHPの1% を回復(×8) 
    
3.HPが減るにつれて羽の枚数を 2枚→ 4枚→ 6枚→ 8枚 まで増やしていく
 2枚(初期)   ブレイブ
 4枚(90%) +フェイス
 6枚(60%) +プロテス
 8枚(30%) +シェル
 と、自己強化を行うので、最終の羽8枚形態はブレイブ、フェイス、プロテス、シェルがかかった状態
    
4.羽が 4枚以上の形態では、「妖気乱舞」(デスペル×2) でこちらの強化を剥がしてくる
    
5.羽が 6枚以上の形態では、 「魔旋風」 という強力な技を使用する
  ちなみに計算上の「魔旋風」のダメージは  4490 ~ 4935 !! である・・・
    
    
    
FF13-2 の最強死将である「 ヨミ 」。 通常プレイでは 
① JAM JAM DEF あたりで  バイオをかけて終了~! とか、
② HP 120万程度なので    ゴリゴリ押しで終了~!とかいうことだろう。
    
1分以内のTA動画もあるため、前作の『ウェルキンゲトリクス』の劣化ver などと揶揄されたこともあった
(と思う)。
     
     
     
     
クリスタリウム封印プレイ となるとだが、前作では 『バイオ』を使えるメンバーがいないため、
どう考えても、、、「無理ゲー」 であったわけですが、、、
     
     
FF13-2 では モンスター枠でバイオを使用可能  ということで、
     
→ とっとと バイオをかけて放置するだけで楽勝 なわけだ!  ハッハッハ (*^_^*)www
     
     
     
 
 
 
 
 
 
 
 
 
     
    
ということには 、ならない・・・
     
     
     
 1.羽6枚目モードからの「魔旋風」に耐えられない!               ヲワタ!
     
そもそも
 2.普通の攻撃ペースが速すぎて耐えられない!                 ヲワタ!
 3.デスペル耐性なので、ブレイブ・フェイス(1.75倍)を解除できない!    ヲワタ!
     
というか
 4.最初は「金城鉄壁」までの間隔が短すぎて『バイオがかからない』!    ヲワタ!
     
     
     
という感じなので、、、ハッキリって 『まともに戦って勝てる相手ではない(´・ω・`)」』 
     
     
     
     
     
     
◆ 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士!
     
ということで、まずはテストプレイから行ってみた。まあ、敵の猛攻をどうするのかっ?ってのはあるが
     
D D D (神1) ⇔ D D D (スノウ) ⇔ B A D (スノウ)×2 ⇔ B A A (鎧ライト) ⇔ D A A
     
で、『高速のパラダイムシフト』『エリクサー乱舞る』 を駆使
することによって、まあ、、 まぐれ大爆発的なところであるが HP80万以下まで削ることができた!
     
     
が、しかし、敵の攻撃が猛攻過ぎて 神速の指 をもってしても(持ってないが)完全には対応できない。
     
そもそも、「魔旋風」は?って話しだ!
     
     
     
ところで、この クリスタリウム封印プレイで耐えられる最大ダメージ とは
     
「スノウ バリア(0.49倍)」
「プロテス・シェル(それぞれ0.75倍)」
「DEF DEF DEF(0.6×0.93×0.93倍)」
「アクセサリ(0.81倍)」
 ということになる。  かの有名な? 「ギルガメッシュ戦」における 『X斬り』(物理&魔法) でも、
     
上記を掛け合わせて
0.49×0.75×0.75×0.6×0.93×0.93×0.81(ブラックベルト) → 0.115856= 約11.6% 
にまで減らせることができたわけだ・・・(ダメージ88.4%カットって...www)
     
     
     
で、「魔旋風」 は?というと・・・
ファルシ好みの幻が多い 「アルティマニア」 によると表記は → (物理)。。。。 (ToT)/~~~
     
     
この( )は耐性貫通を意味する・・・つまり、物理耐性を上げても効果が得られない・・・
→ プロテスもアクセサリも 「物理耐性を上げる」 ものであるため、
→ DEFとエリアバリアとHP自体を上げるしかない・・・
     
     
     
シルバーバングル装備(HP +19%)・ スノウ バリア・ DEF DEF DEF
     
     
ということになる。付け加えるならば、「魔旋風」は複数HIT攻撃であるため、
『喰らいエリクサー』も可能だが、攻撃モーションが長く、 回復してもすぐにダメージを喰らう!
     
     
     
→ 結果 『「魔旋風」にはどうやっても耐えられません!』 ということで・・・
     
     
*プロテス・シェルが無効な分  0.49×0.6×0.93×0.93= 0.254倍 (*EASY でも 0.1907倍)
 計算上のダメージは 1142~1254! (857~941)

 
 
 

     
     
◆ 速攻 : シーン ドライブかい?
     
ということで、制限プレイ下における鉄則  「弱守速攻」 ということを考える。。。
耐えられないのであれば、次にやることは当然
     
     
『攻撃を仕掛けられる前に倒す!!』
     
     
ということになる。。。
ヨミが 「魔旋風」を使い始めるのは HP < 60% がトリガーであるゆえ、、、
     
HP 720,000 を一気に削る!
     
ということと同義となる。
ちなみに 「ヨミのキープ値は95」「攻撃のキープ値は全て95か100」 これは何を意味するかというと、
     
ヨミをひるませることはほぼ不可能で行動・攻撃を邪魔できない!
     
ということである。うん。ブレイクしても90以上のキープ値は変化しないんだとさ~。。。ふ~ん。。。
「魔旋風」は羽6枚モードに突入して、最初の1~7回目までの攻撃で使用することがあるため、
     
     
     
6回目の行動までに HP 720,000 を削りきればよい!
     
ということになる。。。おおっ!
鎧ライトさんを用いた 場合の火力は 
     
ブースト(ウィーク・エン系コンボ)ありで、230~280万
ブースト                なしで、120~140万
     
であるため、な~んだ余裕ジャン。。。
     
     
     
     
     
     
と思ってはいけない、上記の値はほぼ一方的に攻撃した際の値であるがゆえ、
敵の攻撃を邪魔することができない ヨミ ではこの通りにはいかない。
     
というか、6回目までにブレイクできるかどうか?
     
あたりなので、、、まあ、無理であろう・・・
     
ところで、よくよく考えてみると、別に HP 720,000 を一気に削る必要性はなく、
羽8枚モード(HP < 30%)まで突入させることができれば 羽8枚目「金城鉄壁」になるはず・・・
そこから次の6回目までに残る HP 360,000 を削る!ということで、2回に分ければいいんじゃね?
(「金城鉄壁」中の 回復量を無視して書いております。承知しておりますのでお付き合いくださいww)
     
     
6回目までにブレイク! → ブレイク~7回目の「魔旋風」までに HP 360,000 を削る!(×2)
     
     
となると、一瞬で削るには まあ やはり 「シンクロドライブ」 であろう
     
→ ブレイク後のチェーンは 400%+α でシンクロ技で HP 360,000  を一気に削る!
→ もうこれは、鎧ライトニングさんしか居ない!
 
 
 
 
 
 
      
      
→ 「足りるかっっっっ!!!!」( ;∀;)
     
     
そもそも、ブレイブ・デプロテ・仲間戦闘不能で強化 の状態で チェーン 700~800%ほどで
ようやく 30万近くのダメージとなるので・・・・ まあ、せいぜい15万程度か・・・
     
     
ところで、「魔旋風」使用のトリガーは HP <60%(割合・・・
     
 
 
      
     
     
◆ 血の惨劇 : HP 30%以下まで削るお仕事です(再
     
と、ここまで読めば 聡明な読者の方々はお気づきであろう・・・ そう・・・
     
「ブラッドで最大HPを30%まで削ってしまえば良い!」
     
     
この場合、羽6枚・羽8枚モードはそれぞれ、HP 108,000 となるので、これなら一瞬で削れるはず!
ということで、、、
     
ギルガメッシュ戦以来の ブラッド削り(再放送) である!
999万のブラッド削りが 5時間・・・  120万のブラッド削りなど 1時間もあれば終わるであろう!!
     
     
     
     
っで、、、『誰が削るの?』・・・
     
     
     
ギルガメッシュ戦は ブレイクした後の行動変化 と 「リベンジモード」 という安全な時間帯があったが
ヨミ 戦では そうはいかない・・・ ってか、これ無理じゃね?
     
     
     
     
試しに ナバートを用いて
『高速のパラダイムシフト』『エリクサー乱舞る』
を駆使してみたが、ブラッドダメージ 10万 程度で エリクサーを40個 つかってしまった( ;∀;)
     
     
     
というかやっぱり敵の攻撃が激しすぎて 無理だよ・・・
せめて  敵が攻撃してこない隙  でもあれば・・・
     
...
    
..
    
. 
    
    
『・・・あるよ・・・』(HEROに出演しているマスター風に
    
   
   
えっ!?
    
    
    
「敵の一定攻撃回数が終了してから 『金城鉄壁』 に入るまでの時間」
     
     
いやいやいや、、、いくらなんでも短すぎるでしょ・・・
     
いやいや、、、まてよ、、、一瞬の隙に攻撃できるとしたら・・・
     
いや、、、あれ・・・?
     
     
     
     
     
yomi_02(はないき).jpg
と、そんなわけで、 テュポーン先生 に再登場して頂きます!!!
     
「はないき」
デスペル & ダル効果 & 与えたダメージと同等量のブラッドダメージ!
     
     
そんなわけで、攻撃6回目までにブレイクして、6回目の攻撃と同時に テュポーン先生を召喚して
即 「はないき」 とするわけです。
     
フェイスつきの仲間戦闘不で強化を発動すると、上の画像のように 1回で5万ブラッドダメージも可能!
     
いつも良い条件でできる訳でないのですが、やってみると10万ブラッド削るのに
 ポーション 10
 ブラポ   10
 エリクサー 8
程度あれば平均的に可能だったので、 → 84万ブラッドを削るのに物資が70~80個あれば足りる!
     
     
何よりも良いのが、6回目の攻撃でセラかノエルの両方とも死なないHPを維持できていれば、
「はないき」の際の攻撃で、人間が巻き込まれて片方がOUTになってしまっても、
次の行動が「金城鉄壁」であるので、その際に蘇生・回復することができるわけです!
     
     
    
ということで、決まった! スノウ、テュポーン、鎧ライト!
     
おおっ!しかも アンサンブルレイド!
→ ということで、ナバートの「アンサンブル」を テュポーンに移植!
     
*ちょっと工夫が要りましたが、どうにかアンサンブルを移植できます。
  それにしても、ナバート これで3回目のクリスタ解放!(継承含む)
  また後で 捕獲のために遊んであげるからねェ・・・
     
     
     
     
さて、「はないき」「はないき」と・・・
     
     
     
     
    
     
あれ・・・?  
     
     
あっ・・・!
     
     
そうか・・
     
     
     
     
     
ブラッドで削りきる前に HP < 90%のトリガーを引いて 羽4枚モードに突入しちゃいました!
     
というのは、チェーンをあげる際の セラとノエルの攻撃がバカにならない・・・
     
ギルガメッシュ戦では、
 1.カーズもかけてあったので、予ダメよりブラッドダメージの方が 33%上回る
 2.ブレイク復帰時のHP回復(最大HPの10%)
という2つの要素で大丈夫だったのですが、
     
ヨミ 戦では、
 1.カーズを付けるJAMがいないので セラ・ノエル分のダメージが余計
 2.回復量は 減っているHPの約8%であるので、回復しきれない・・・
ということになってしまった・・・。
     
     
     
では、セラとノエルの攻撃力を下げようということで、初期装備にしてみたりしたが
 セラ   150 → 34
 ノエル 102 → 34
ということで、平均で1/4 程度と見積もって計算してみたが、
それでも 60万ブラッド(最大HP 60万)の頃には HP < 90%に達してしまう・・・
     
     
であれば、羽4枚モードでもブラッドを続ければ?ということなのだが、
羽4枚からは フェイスで強化されて更に攻撃力UPするのと、こちらの強化は剥がされるので
     
安定的に 耐えることも難しくなりますし、
     
テュポーン先生の 「はないき」の効率が悪くなり、物資の危険が・・・
     
     
     
     
まあ、物資をもたせて かつ 猛攻に耐えて 削りつづけるのは おそらく非現実的であろう・・・・・・
     
     
     
     
     
     
◆バイオ・ハザード : Love Love Love, Love is Poison!

というわけで、以上が前置きである。(=゚ω゚)ノ   
(PCでご覧の方は 右のスクロールバーが異常に小さいのにお気付きだろう・・・)
 
実は上記の戦略ではブレイクが厳しいので鎧ライトニングすら外してみたりとか、
その結果、スノウにアンサンブルを移植させてみたりとか、、、迷走っぷりが半端なかったのだが、

まあ、それは、例によって  いわばパラドックスであるので、
プレイ・データーはどこにも残っていない。。が、パラドックスなら仕方無い! 夢の中の世界か・・・
 

 
 
 
 

「どうしてコイツに勝てると思ったのですか??」 

 
 
 
 

バイオ が使えるからです!!」 
 
 
 
 

 

というわけで、色々な事象を置きざりにして、話を始めるのは アレな気がする のであるが、
まあ、それは  おいおいと追加説明する  ということで。
 
 


では、実際にバイオをかける手段を考えていこう、、、と言ってもある程度答えは出ていると思うが。。。
 
 1.敵は猛烈な攻撃をしかけてきます。
 2.敵は羽の枚数が増えるにつれて、更に猛烈な攻撃をしかけてきます。
 3.敵はバイオがかかりそうになると、一定攻撃回数に達して「金城鉄壁」で守りに入ります。www

ということで、通常バイオを「高速のパラダイムシフト」と「エリクサー乱舞る」でかけようというのは困難

 
となれば、必然的に 「有害物質注入(発生値55)」 で ヒット & アウェイ である。
 
 

通常で考えれば  ネクローシス様の 「弱体系成功率UP」 と 「チェーンボーナス 50.0」 



 
が、しかしだ、、、
ヨミのバイオ耐性は 60 ですので、バイオ発生値 150 が目安

弱体系成功率UP(発生値 20%増し) を持つ ネクローシス様 であれば、
シンクロ「有害物質注入」は 発生値66 となり、 チェーン 227.3% が目安となるはずだ、、、が、、、
 
 
 

なぜか 230% でもかからず。。。あれ? → 250% でもかからず・・・ あれれ?
結局、発生値55の目安  272.8% 以上でないとかかりませんでした。
(つまり、弱体系成功率UP の効果が得られていない ということ)

きっとあれだ!
『BOSSキャラには 特性アビリティの効果がない』か?



<テストプレイ>
死にゆく世界 「ウドー」 
チェーン耐性66  バイオ耐性50(発生値目安100) 攻撃して自分を回復能力あり
 

ネクローシス様   チェーン 180% 不発?
他の 毒キャラ    チェーン 182% 成功!

これはやはり ネクローシス様 の「弱体系成功率UP」が効いていない わけで、、、、
 
 
 

加えて、ファルシ好みの幻(アルティマニア)には、

「攻撃の瞬間には チェーンUPの計算が先で、チェーンUPしてからダメージが算出される」
と書いてあるわけだが、、、『状態異常発生値に関しては(シンクロ技は?)適応されない』
ことが判明した。。。


ネクローシス様 のシンクロ技で大きくチェーンUPしても、発生値計算はUP前に行われていたわけ。。。
 
 
*ネクローシスの「弱体系成功率UP」が「有害物質注入」にかかるかどうか?
  私の FF13-2 が壊れているのか? 検証者求ム!
 
 

となると、 糞ネクローシス を選択する理由はどこにも無くなる・・・・   (掌返し
 
 
なんせHPが異常に低いのがネックとなってしまう・・・  
いくら ヒット & アウェイ とは言え、その際にできるだけ モンスター枠が死亡するのは避けたい!


DEFの「挑発」がかかるまでの タイム差は少ないに越したことはない。。。

 
というわけで、バイオ枠は 最もHPが高く、魔力の高い ドレイナー様 を採用することにした。
(魔力が100違うと バイオの発生時間が  1秒も  違ってくるのだ!)

 
 
 
 

黄金週間 : 深淵から「希望!」と息吹する獣
 
さて、バイオ枠は決まったのだが、 チェーン 273%程度まで稼がなくてはならないのです。
ヨミ の ブレイク値は 300%であるため、ほぼブレイクまで持っていかなくてはならないのですが
 
 
前述の通り、
 3.敵はバイオがかかりそうになると、一定攻撃回数に達して「金城鉄壁」で守りに入ります。www

 
という特性を持っているため(嘘、 素早くチェーンを稼がねばならない・・・
しかしブレイクは非常にしにくい。。。
はて、さて、、、  どうしたもんかなぁ・・・
 
 

 
「ファルシ好みの幻(アルティマニア」 によると、
 チェーンの公式  「敵の属性耐性によって補正 → 半減 0.5倍、通常 1.0倍」 
 

こ、
 
これは、、
 
もしや、、、
 
 
 
属性半減なため、ウィークをかけても弱点にできず 
エン系とのコンボは不可能  と考えてましたが、『チェーン稼ぎのためにウィークにする』
 
 
まあ、ダラダラとかけるのは、敵の猛攻を考えたときに困難であるので、1発がけ が効率がよさそう
→ サハギンプリンス様 の 「深淵からの息吹」(ウィーク 55、デプロテ 12、デシェル 12 ×5! ww)

 

では、実際の流れとしては、


 1.「金城鉄壁」に入ったら チェーンボーナスUP Lv.5 武器で攻撃
 2.「金城鉄壁」が解ける直前に、サハプリ様 で シンクロ攻撃!
   → 入力直後に「金城鉄壁」がちょうど解けて ウィーク状態にできるのがベスト!
 3.ヨミの初撃を DEF に引き付けつつ 耐えた後に、チェーン稼ぎに入り
 4.チェーン273%を目安に ドレイナー様 を召喚して すぐにシンクロ・バイオ!
 5.DEF に戻して 攻撃を耐え忍ぶ 



じつは、前述の ブラッディー大作戦の際も、サハギンプリンス様 のシンクロ → チェーン稼ぎの後に

「はないき」 を使用していたわけでして・・・  あれ????

 

それって、レイド編成が  『スノウ、テュポーン大先生、サハギンプリンス様』 になってしまうので、
鎧ライトニングは???   ということになる。。。

 
うん、 まあ、 あれだ、    パラドックス だったから 仕方ないんだな。これが。
 
 

 
 

 
◆実食! : 喰わず・嫌・い・は~ ダメさ~ (君のc/w)


 
①羽2枚モード編
 
というわけで、いよいよ(というか ようやく) 実践編 です。
まずは編成ですが、

装備 ・ レイド編成 ・ パラダイム はご覧のとおりです(手抜き

セラ装備.jpg
ノエル装備.jpg
スノウ.jpg
サハプリ.jpg
ドレイナー.jpg
パラダイム.jpg


 
 
 

では、まず開幕から。
適当にライブラスコープを使用した後に、最初の「金城鉄壁」まではDEF DEF DEF で耐えます
ヨミ 自体に何も強化が入ってませんので、適当にポーション連打でOK 
 

yomi_03.jpg
「金城鉄壁」に入ったら、BLA ATK ENH に変更して、チェーンボーナスUP Lv.5 武器で攻撃
「金城鉄壁」中は チェーン耐性100ですので、ノエルはボーナスUPを最大限生かせる ATK です。

サハギンプリンス様のシンクロゲージを途中で満タンにして「シンクロパワー」を発動し、
ブレイブ、フェイス、プロテス、シェル、ベール、ガッツ状態にします


yomi_04.jpg
BLA ATK ENH×2 の後に、BLA BLA ENH にチェンジして 1ターン
→ このあたりでシンクロ技「深淵からの息吹」を発動し
→ 発動中に「金城鉄壁」が解けて、その瞬間に 『ウィーク状態』 になるようにします
  (ヨミの初撃までにDEF体制を整える意味では、シンクロ技の 5 HIT目で解けるのがBESTですが)

*BLA BLA ENH でシンクロをかけるのは、シンクロ直後のパラダイムシフトまでに
  ノエルがブリザドを唱える場合、この時は「金城鉄壁」が解けていて チェーン耐性40 にまで
  下がっているので、 BLA ATK ENH よりも チェーンの上昇が良いからです

 
yomi_05.jpg
その後は 
 「金城鉄壁」が解けるのが早ければ DEF DEF DEF
 「金城鉄壁」がうまい具合に遅めで解ければ BLA BLA DEF を経由してから DEF DEF DEF

というのは、DEF DEF DEF の場合、ノエルとスノウが「挑発」「挑戦状」を掛け合うのですが、
先に ノエルの挑発が効いてしまうと、そのままスノウもガード状態に移行 してしまうので。
 
*できる限り タイミングを体に染み込ませてシンクロ BLA BLA DEF でいけるようにしましょう。
  うん、まあ、あれだ。。。  『上手くなって下さい』ですかね  (´・ω・`)



yomi_06.jpg
その後は BLA BLA DEF×2 ⇔ DEF DEF DEF でHPを維持しながらチェーンを稼ぎます。
敵の攻撃は 「通常攻撃A」「通常攻撃B」(いずれも物理)・ 「疾風閃」(魔法) ですが、

スノウ・バリアが効いていれば ブレイブ状態の通常攻撃も問題なく、
全体乱れ打ち攻撃も フェイスなし段階の 3 HIT の状態であれば問題なく耐えられます。


 
問題は 
ヨミの攻撃回数をキチンと数えながら、攻撃・守備・回復を行えるか?』 
です。こればっかりは 「やるしかなければ、やるだけ」 なので、 『上手くなってください』 ですw



yomi_07.jpg 
そして チェーン 273%あたりになったら、敵の攻撃を見極めつつ、
DEF BLA JAM にチェンジして 刹那の「有害物質注入」 で バイオ状態にしつつ、
すぐに DEF DEF DEF にもどして徹底守備    (・。・;
 


yomi_08.jpg 
と、しつつ、、 攻撃6回目に合わせて スノウ 「ルーラーフィスト」 を叩き込みます!

うまくいくと、バイオの分と併せて 1セットで HP 120,000 を削りきって 羽2枚モードは終了です!
 
 
 
 
  
 
もう 1つの ver で 安全策? でも良いのですが、 
羽2枚モードのヨミ は攻撃回数6回で「金城鉄壁」に入るのですが、

だいたい、上手くいっても ブレイクするのが 攻撃 4~5回目程度であることが多く、
→ チェーン 273% → シンクロバイオ! → すぐに 「金城鉄壁」!
 
というパターン。。。
ヨミ 戦での  大抵の失敗パターンは、 DEFの『挑発状態』を外す ことでして、

リスクは最小限にしつつ するには、どうするかっ? というと
 


BLA BLA DEF か DEF DEF DEF のまま、
スノウ 「ルーラーフィスト」 のみで削ります。ブレイクしてないと予ダメはあれですが、

攻撃6回目の 「ルーラーフィスト」 では、こちらがダメージを喰らっても、次の行動は「金城鉄壁」
むしろ、「ルーラーフィスト」直前に、セラかノエルのどちらかが逝ってしまってくれた方が


『仲間戦闘不能で強化』

を発動できるわけです。
 1.DEFを外さず挑発状態を維持したまま攻撃可能
 2.「金城鉄壁」ギリギリまでチェーンを稼げる
 3.「仲間戦闘不能で強化」を期待しつつ、次の「金城鉄壁」で体制を立て直せる
 4.序盤なので 敵の回復量は微々たるもの

ということになるので、リスクは最少 かつ リターンはまずまず

慣れてきて、サハプリ様 のシンクロのタイミングを絶妙にこなせるようになれば、
その際の 『挑発状態はずし』 のリスクを最小限にできます。
 
 

まあ、実際には シンクロゲージの回復が必要なので、
 シンクロ → 回復 → シンクロ → 回復 → シンクロ  と ヨミの行動セットを回すと
HP 12万(10%) 程度は削れるかと思います。
 

 
 
 

②羽4枚モード編
yomi_羽4枚.jpg

そんなわけで、ここからが 本番 です!
羽4枚モードでは、ヨミの攻撃回数は 6→9回 となっておりますので、

5~6回目あたりで バイオ状態にできれば その後はモリモリと削ることができます。はい。
 
手順としては、もう書いてある通りなのだが、
 1.「金城鉄壁」中は BLA ATK ENH×2 → BLA BLA ENH
 2.BLA BLA ENH 1ターン中に、 シンクロ技「深淵からの息吹」で 「ウィーク状態」に
 3.BLA BLA DEF または DEF DEF DEF で スノウ挑発状態にしたら、チェーンを稼ぐ
 4.チェーン273%あたりで、DEF BLA JAM として、シンクロ技「有害物質注入」で バイオ状態
 5.DEF DEF DEF でひたすら耐える


ということです。。。(この後も このセットが頻出しますので、暗記ですwww)
 

yomi_09.jpg 
羽4枚モード時の変化としては 
 「疾風閃」 が5 HIT になってフェイス付(1.75倍)と格段に攻撃力UPしてますので、
 → シェル付 DEF DEF DEF で必ず耐えるようにします(ギリギリ残ります

 
 
 

yomi_10.jpg
 「妖気乱舞」を使う様になり、デスペル×2をかけてきて、こちらの強化を剥がしてきますので
 BLA BLA DEF でできる限り スノウから距離をとるようにします
 → シェルが消されてからの「疾風閃」は耐えられませんので、『刹那のエリクサー』です。
    2 HIT + 3 HIT の合間にエリクサーの回復が入るようにします。
    まあ、なんというか、 『上手くなってください』 ww



問題点は、バイオ化直後。。。 この際の攻撃を耐えられるか? こればかりは ★運ゲー で

 
この時点で ヨミの攻撃パターンはというと
 「通常攻撃A」、「通常攻撃B」、「疾風閃」、「妖気乱舞」 × 標的 セラ ・ノエル ・スノウ の12パターン

プロテス・シェルの有無で変わってきますが、

 スノウ → 通常攻撃A・B、妖気 は問題なくOK、 疾風閃も シェルありなら問題なし ですが、
         シェルなしであれば 刹那エリクサーで

 ノエル → プロテスありなら 通常攻撃AはOK、通常攻撃BはHit 回数次第
         妖気乱舞と疾風閃は同上
        
 セラ  → プロテスありなら 通常攻撃AはOK、プロテスなしならが通常攻撃A・Bとも ダメ!


もちろん、セラとノエルが同時に逝かないように 互いの距離が取れているのが一番ですが、

  セラ狙い → 回復間に合わず 死亡 → 自動リーダーチェンジ & ヨミの標的も ノエル
→ 回復間に合わず ゲームオーバー  というパターンに注意です...

 
 


yomi_11.jpg
そんなこんなで バイオ化に成功したら ひたすら 距離を取りながら耐えていきますが、
敵の 9回目の攻撃がラストなので、ここで バイオ化延長しつつ スノウ「ルーラーフィスト」です。
 
→  まあ、数え間違ってるんですけどねぇ。。。なんか一瞬 ヨミから目を切って
    コマンド入力する際に、攻撃されたと勘違いしたんでしょうかwww



実際、攻撃回数9回では バイオ状態にしてもおそらく HPを削りきれないと思いますので
 バイオ化・ルーラーフィスト → シンクロ回復 → (バイオ化)・ルーラーフィスト  
と回すことになるかと思います。。。


できれば、羽6枚モード時の ドレイナー様のシンクロ回復分 を考慮して、
スノウ「ルーラーフィスト」で羽6枚モードに突入させる! のが理想と。
 
 
まあ、もちろん バイオで突入した場合には、「金城鉄壁」中 や シンクロ直前に
「エリクサーを投げて」 でシンクロゲージをある程度回復させて対応します。





サハプリ様のシンクロ遅れで 死亡フラグがたつこともありますので、、、
そこは全体に ★運ゲー ということで
  
  
繰り返しですが、このサハプリ様のタイミングは 『上手くなってください』 です。 
*最終的には 羽4枚モードすら スノウ「ルーラーフィスト」 のみで突破できるくらいになります
 (+シンクロ回復用の「エリクサー乱舞る」が必要ですので、実戦的ではなく練習用に ですが)
 
 

③羽6枚モード編
yomi_羽6枚.jpg

では、いよいよ、ここからが 正念場 ですw
 
 
 
 
。。。
 
 
 
  
。。
 
 
 
 

 
 
 

yomi_12(ま・せ・ん・ぷ・う).jpg
ところでさ~、、、、『魔旋風』は? どうするの?

 

ということで、、、動画での紹介です!
ぶっちゃけ、バイオ化は既に記載の通り、あとは
 
『魔旋風』をなんとかすれば、あとは試行回数と ★運ゲー★ なので




 
 
 


*前半は羽6枚目突入後 ~ 『魔旋風』、
  後半は、後述の 「疾風閃」への対応 となります。 ご了承ください。。。m(__)m

 
 
 
 
。。。
 
 
 
 
 
 
。。
 
 
 
 
 
 

 
 
 
(以下、ネタバレですので、先に動画をご覧になりたい方は是非!)
 
 
 

 
 
 

。。
 
 
 
 
 
。。。
 
 
 
 
 

ということで、いかがでしたでしょうか?  な、な、なんと!

『魔旋風』 = 敵範囲(自分前方)攻撃
 
ということで、 全体攻撃ではない わけだったので、

『後に下がる作戦』で 『耐えられないなら避ける!』
わけです。
 
 

まあ、もちろん、 

 1.挑発DEF スノウの位置関係に左右される(ヨミの直接攻撃で動かされる) ★運ゲー
 2.「魔旋風」が早いと、後ろに下がる時間が足りない ★運ゲー
 3.ヨミの攻撃で 「エリクサー乱舞る」となると下がる時間が足りない ★運ゲー
 4.「疾風閃」は DEF & 刹那のエリクサーが必須なため、連射されるときつい ★運ゲー

ということなのだが、  このバトル自体がそもそも  ★超絶運ゲー★ (キリっ! なわけなので
 
 
 
 
そんなこんなで、『魔旋風』を無事回避できたら いつもの バイオ化 です。
 
 
 

 
ちなみに、「金城鉄壁」中の HP回復量を考えると、
 羽6枚モードで 削りに必要な最大HPは 360,000+(480,000×約8%)=397,100
 羽8枚モードで                 360,000+(840,000×約8%)=424,900

(* ↑ 実際の回復量は減っているHPの1%×8回なので、約8%の計算がズレているように見えますが)


すると、必要バイオ状態の持続時間は、
 羽6枚モード  397,100 ÷ 9,000 = 44.1秒 = チェーン 500%
 羽8枚モード  424,900 ÷ 9,000 = 47.2秒 = チェーン 600%



ということになります。 まあ、最大計算上ということなので、
実際には、「金城鉄壁」直前の行動モーションが長いと、その間に バイオでモリモリ削れる ので
そこまでは必要ないのですが、、、まあ、なんというか
 
 
「金城鉄壁」に入った際のHPをみて、回復後のHPを計算し、
        必要なバイオ時間およびチェーン量を計算して下さい!

 

<必要バイオ時間(秒)> 
 羽6: Y = [(X-360,000) + (1,200,000- X) × 0.0773] ÷ 9,000
 羽8: Y = [ X + (1,200,000- X) × 0.0773] ÷ 9,000

<必要チェーンボーナス(%)>
 Z = [(Y-2*) ÷ 30 - 0.9] × 1,000
 *ドレイナーの場合 

 
 

と、完璧だと思っていたのだが、、、
 
 
 


羽6枚目モード突入の3回目・・・
 
 
 
 


初めて 「魔旋風」を回避 した時のこと・・・
 
 
 


この瞬間に  クリスタ封印下での ヨミ討伐可能!  となったわけだが(可能性ね
 
 
 
 

羽6枚モード時の「後ろに下がる作戦」やら、「HPを常に最大に保つため回復」に時間をとられて
チェーンの上りがイマイチ → チェーン 500%まで 稼いで バイオ化に成功 したが、
 
 
 
 
 

バイオ途中で「金城鉄壁」を使われて、 解除されてしまた・・・
 
 
 
 
 
 
しまったぁぁぁぁぁ!!!
 
 
 

 

削りきるための持続時間を得るために チェーンを伸ばしていると、
「金城鉄壁」までの残り時間が 足りなくなってしまう
 
 
 
まあ、普通ならば 次のセット に回れば良いのであるが、
そもそも 「魔旋風」を回避して バイオ化に成功 することが既に ★超運ゲー★ 
であり、これを何度も何度もなどとはいかないわけですわ。 うん。

 
できれば 羽6枚モードも 羽8枚モードも 手早く 終了したいわけ。。。

(まあ、実際には羽6枚モードの攻撃回数では、モーションが最も長い
「疾風閃」を多用されないと、高確率で1セットでは削りきれないことが多いのだが・・・)
 
 
 
 
さて、困った・・・
 1.チェーンを 速攻上昇させる方法
 2.バイオが長持ちする方法  (2度掛け?


いや、そもそも 「有害物質注入」(持続時間30秒)は固定だし、
状態異常持続時間は チェーンボーナスによって長さが決まってしまうし・・・



あああああ



困った~・・・~~~
 
 
 


と思って途方に暮れていたのですが。。。
 
 
 
 
 
ひらめいちゃいましたw





まあ、文字通り 「ひらめいた」 わけだが・・・  うん。 そう。
FF13-2 クリスタリウム封印プレイヤー であれば 『常識』 とも思われることを失念していました。


 

つまり
バッド ボーイ.jpg 
シークレット アビリティ 「バッドタイム」 です! 
 


状態異常を発生させると、前に発生していた状態異常の持続時間が 5秒も 延長される
これです!つまり

「有害物質注入」 → バイオ、スロウ、カーズ ですが、 ヨミは カーズ耐性 0 でして
           → バイオ ・ カーズ の順に状態異常が発生しますので、
           → カーズが発生した瞬間に バイオの持続時間が5秒延長されている ハズ・・・
 
 


となれば、夢の中パラドックス)での検証作業ですが、

 1.セラとノエルを ATK99 BLA99 DEF 99 まで成長させる
 2.適当な素材でENH Lv. 99 分を成長させて ドレイナー様に継承させる
 3.魔力が同程度の ハグレマチスを確保してくる
 4.適当に攻撃・バイオで ヨミ 羽8枚モード にする 
   → 「金城鉄壁」2回ほど経由して HP 48万ほどにする(バイオで削りきるのに 53秒)
 5.チェーン 273~290%程度で、ブレイクさせずに 「有害物質注入」でバイオ化する
 6.DEF DEF DEF に変更して耐えつつ、、、、バイオのアイコンが消えるまでの時間を計測する

 
 
 
 
 
 ドレイナー様 43秒、  ハグレマチス 38秒 !!!!!

*チェーン 300%として、 30秒 × 1.2倍 + 2秒(魔力200前後) + 5秒(バッドタイム) となる



 
という、パラドックス)をみたので、

真の世界で 「サンレス水郷 AF300年で ジイリッハ(ENH) を 99体狩る作業」 を行いました。
 
 
 



④羽8枚モード編
yomi_羽8枚.jpg
 
 

というわけで、 前述の通り 『バッドタイム』 での 真の計算値はというと、、、?
  
 羽6枚モード  397,100 ÷ 9,000 = 44.1秒 = チェーン 340%(ブレイクすると自動的に400%)
 羽8枚モード  424,900 ÷ 9,000 = 47.2秒 = チェーン 440%
 

となります。ので、ぶっちゃけ
 羽6枚モード  ブレイク ぎりでも 多分OK
 羽8枚モード  ブレイク できれば 多分OK  だと思うので、光が見えました。。。
 
 

あとは、頑張ってバイオ化すると、いよいよ最終形態ですが、、、
もう作戦は全て出ているのです。。。
 
 
 
 
 1.「魔旋風」は 1~7回目 と 12~15回目で使用してきますので 回避する ★運ゲー
 2.「疾風閃」は 4 + 5 HITになるので、シェルかつDEFかつ刹那エリクサーが必須であり
   → 「妖気乱舞」でシェルを消されない & 「疾風閃」を連射されない ★運ゲー
 3.バイオ化直後は DEF DEF DEF ではなく、BLA BLA DEF から 体制を整える ★運ゲー
  (*2回目の「魔旋風」を回避するため、シンクロ直後より全力疾走で「後ろに下がる」ためです) 





 
 
ということで、あとは ★超魔界的 運ゲー★ を制覇できれば 




158フラグメント.jpg
  無事 クリスタリウム封印プレイ ヨミ撃破 が可能 かと思いますので。是非!
 
 
 



(誰がやるんだよ・・・)


 



◆新しきクリスタリウム封印の神話 : サッガーレ! スペクタクル(再)
 
というわけで、いかがでしたでしょうか?
まあ、このプレイ報告自体、未だ討伐されてない段階(1月初め)から下書きを始めて、
その都度に 上書き上書き をしてたんで、なんか繋がりが アレ? 的な感じはありますが。。。

最後に、自分がどういう経過で至ったか をば。
 
 


0.キッカケは 師匠 ・・・?

まあ、あらためて 何かをしたくなった のは、師匠の クリスタリウム封印プレイの ver. UP  
であることは間違いないのだが、、、
 
まず思ったのは、当時動画撮影に 失敗した ヴァルファズル Lv.15 ・・・
まあ、これは より良い戦術を組むというのも考えたのですが、、、あまりインパクトに欠けるんで、
前述の 駄策 によって、瞬殺してまして・・・

年明け早々から ヨミ 戦の構想 に入っていたのですよ
以前に 戦ってみたときは 即「こりゃダメだわ~」 ということだったのですが、

途中で、ヨミ「魔旋風」のダメージを喰らわずにいた動画を発見 しまして、
(まあ動画中では、プレイヤーはそのことに全く気付いていない様子に見うけましたが・・・)
 

「魔旋風」が当たらないだとっっっ!?
 
 
というのがキッカケでした。。。うん。。。(´・ω・`)

 




1.羽2枚モードで繰り返し練習練習
 
まずは楽々な羽2枚モードですが、
ここでつまずくようでは 超魔界モード を攻略する運が引ける訳がないので、ほぼ確実に。です。

まあ、死亡フラグはおそらく
 ① サハギンプリンスのシンクロ後
 ② ドレイナーのシンクロ・バイオ後
だと思われますが、後者は敵の攻撃中に行うためやむを得ませんが、前者は「金城鉄壁」明けを狙うので
ここのタイミングを外さないように慣れていくことです。

 
 

あと、後々の 『喰らいエリクサー』」 用に 「疾風閃」の時は
 1+2 HIT の間に ポーションを割り込ませる練習をしましょう。この時から。
 
 
『疾風閃 喰らいエリクサー』 (前述の動画後半参照)

 ・「疾風閃」の直前に、ヨミは敵対象から遠ざかるように移動しますので、心の準備をします。
  (羽6・8枚モードでは DEF 必須ですので、この瞬間に DEF DEF DEF です)
 ・「疾風閃」のモーションで ヨミが旋回し始めるので、アイテム選択をしておきます。
 ・ 旋回中 4回転半あたりで、「エリクサー」を投げます。
  (画面の角度によっては正面視できない場合がありますので、ヨミ自身の左側あたりを意識して)
 ・ヨミ との距離によって、当然 コンマ何秒単位で Hit までの時間差が生じますので。
  (距離が遠いな~。。。という場合には 4回転と2/3 あたりとか、上手く調整してください)

注:「疾風閃」は2段階の全体乱れ打ちですが、こちらに戦闘不能者がいるとHIT数がUPしてしまいます
   1段階目で戦闘不能がでるだけで、2段階目のHIT 数が増えますので要注意です。

注2: DEF DEF DEF にするのが間に合わなさそうであれば、逆に 
    エリクサーの選択をしてからの、、、 刹那の DEF DEF DEF です! まあ臨機応変に。。。
    焦って DEF DEF DEF へのチェンジ遅れ → エリクサー遅れ → 終了!(経験者は語る・・・ 
 
 

 

2.羽4枚モードでも練習あるのみ!

さて、羽4枚モードまでは普通ですのでw、
4枚モードも 2~3回に 1回程度で突破できなければ、『超魔界村』は厳しいです。

このモードから 「妖気乱舞」を使って デスペルの嵐になりますが、こちらの強化状態があると、
確実に使用頻度が増しますので、それで 危険な「疾風閃」の確率を減らすことです。

その分、出来る限り DEF から距離をとっておく必要があるのは 言うまでもないのですが、
実は サハギンプリンスが継承によって利用できるアビリティを

 ブレイブ、フェイス、プロテス、シェル

にしてあるのです。動画中、気付いた方もいると思いますが 「なぜブレイブ?」 と。
スノウ「ルーラーフィスト」は主に、『シンクロパワー」でブレイブを引き出しますので、
あまり必要性を感じないのです。 普通ならここは 「ガッツ」だと思うのですが。。。。?

 ブレイブ・フェイス → 持続時間 40秒 → 強化系持続UPで 56秒
 プロテス・シェル  →       180秒
 ガッツ        →       180秒 →            252秒

実際には上記のような持続時間になるのですが、お判りでしょうか?
「妖気乱舞」で消されるステータスは2個であり、ヨミ戦の場合はプロテス・シェルからかけるため、

上手くすると、 「プロテス・シェル・ブレイブ・フェイス」→(妖気乱舞)→「プロテス・シェル」 という風に
大事な「シェル」を保護することができるのです。
これが「ガッツ」だと、「プロテス・シェル」をかけなおした時に、「ガッツ」の持続時間があだになって、
「ガッツ」を押し込んでしまい、

「ガッツ・プロテス・シェル・フェイス」→(妖気乱舞)→「ガッツ・プロテス」 という状況になりかねない訳です。
 

  
まあ、実際には そこまで絶妙な状況になることも あんまりなさそうだったので、
素直に ガッツ でも良かったかもしれませんが・・・
 


 
 
バイオ化の際には ヨミの攻撃を見極めてから行うがBESTでしょう。一応、DEF BLA JAM ですので
シェル+HP全開であれば 同時に「疾風閃」が飛んできても耐えられますが。
 
 
*羽6・8枚モード時は 「喰らいエリクサー」が必須なので、より慎重にしましょう。
 特に スノウ「ルーラーフィスト」を狙いすぎて、「疾風閃」が同時に表示されると、リセット確定になるので
  羽6・8枚モード時の スノウ「ルーラーフィスト」 は ヨミの最終攻撃時以外は封印 です。
 
 
 
 


3.羽6・8枚モード

羽2・4枚モードが比較的安定して突破できるようになったら、★超魔界的 運ゲー★ チャレンジ!

序盤は 「疾風閃」がこないことを祈りながら 必死で 『後に下がる』です。

『魔旋風』を回避することができたら バイオ化 ですが、
その後の 「疾風閃」 にやられることが非常に問題です。。。


羽6・8枚モード時からは DEF必須ですが、どうしても後ろに下がる都合上 BLA でいることが多く

気を抜くと 「疾風閃」の直前の動きに気づかず、
 オプティマチェンジ遅れ → 「喰らいエリクサー」遅れ → 人生オワタ!w になりますが、
そこを落ち着いて
 エリクサー入力 → 刹那 DEF DEF DEF →  実質的 「喰らいエリクサー」 を目指すのです。
 (まあ羽8枚モードの時に 『平常心』でいられるはずもない のですが・・・)


羽6枚モード時は シェルなし「喰らいエリクサー」でもいけるので、
「妖気乱舞」で強化を消される + DEFに近づいてしまう 
のを覚悟して DEF DEF DEF のまま、 『エリクサー乱舞る』 でよいかもしれません。
 
 
 
羽8枚モードの 「疾風閃」は DEF かつ シェル かつ 「喰らいエリクサー」が必須なので、
シェルが消えて 「疾風閃」が表示された瞬間に → 人生オワタ!ww になりますが。


 




◆あとがき : 1001 回目のボロボローズ・・・
 
戦術が決まってからは 「やるしかなければやるだけだ」なのですが、
たぶん1000回頃(初めて羽8枚モードの『魔旋風』1回目2回目をともに回避できたときだったかなぁ)
 
嘘だと言ってくれ….jpg
 ↑ には凹みました・・・  「金城鉄壁」の回復量から計算すると、残り50000弱・・・
 
 
 

そんなわけで、
実際どれくらいの確率でいけるのか?ということは、 絶望の中で常に考えていたのですが、

 ・羽2枚 → ほぼ100% まで練習
 ・羽4枚 → 2~3回に1回程度 突破できなければ厳しいか
 ・羽6枚 → 『魔旋風』が1回目の攻撃であることが意外に多く、また7回目とかだとバイオ化時間不足
         何度も何度もやられまして、キッチリ数えていないので、体感的なアレですが、
         数十回程度(50~80回くらいかなぁ・・・)
 ・羽8枚 → 攻撃回数が増えて、「妖気乱舞」のモーションが長くなっているので、むしろ 確率が高い?
         と思ってましたので、 30~50回???

 
単純計算でも 数千回~1万回程度 の戦闘回数を要するかと思ってました・・
 


現実では、1日1時間と決めて 地道に続けておりましたので、
 平日は1日10~15回、土日は20~30回、寝当直の際はもう少し 
 → 週150回程度(1日換算平均 20回として 月600回程度)

 → 羽8枚モードだけは回数数えてまして、、、これがなんと 13回目 で討伐だったり
 → なんとか構想より  3か月ちょっとで終了 しましたので ★超絶ラッキー★ と
 
 


*普段の仕事がありますので、1日1時間と決めていましたが、その1時間を余分に費やしたわけでなく
 誰でも 遅く帰ってきても メシ食ったり・風呂入ったり・ちょっとゆっくり本読んだりテレビ見たりする時間が

 多少はある かと思います。

 そんな時間を 対 ヨミ 戦の1時間に費やしてました。つまり、、、

 帰宅 → カラスの行水的風呂 → 飯・ビールを用意しながらTV・PS3スイッチ on! 
 → 『ヨミ』 を酒の肴代わりに 夕食・晩酌 → 1時後に即寝 とwww 

 

 

というわけで、以上、ダラダラとした長文にお付き合い頂き、まことにありがとうございました。
これにて、本当にホントウにほんとうに? FF13-2 クリスタリウム封印プレイ は終了となります!
 

 
 
 
残る フラグメントは   ノエル vs カイアス(グランドクロスver)  ですので、これは流石に。。。


 
 
  
 
というわけで、これが言いたかった・・・

(;^o^)「なんだよ、FF13-2 とか クリスタリウム封印 でいけるじゃん。クソゲーだわ」
(;^o^)「ああ、でも 160個のフラグメントは全部集まらないのか。めんどくせえ、クソゲーだわ」
 
 
 
 
 
 
 
 


◆つ・い・し・ん・ 

ヴァルファズル Lv.45 Lv.70 Lv.99 につきましては 『師匠よろしくお願いします』 (キリっ


 

 
 
。。。


。。







ところで、  羽6枚・8枚モードの画像とかは???   ですね?www

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

もちろん 
最後に  動画(解説あり)  を貼っときますね。でわわ~  (^.^)/

*膨大な試行回数で、 録画 → 停止 → 削除 → 録画 ・・・  となってしまい、
 マイPCの ゴミ箱を一杯にして、アマレココが途中で停止する という事態となったため、
 1回の戦闘動画ではなく、ギルガメ戦の時と同じように 各パート毎の  ツギハギ動画 
 となっております。多少前後の繋がりがオカシイところがありますが、ご了承ください。。。m(__)m 

(約18000文字 www )

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 ↓ ↓ ↓
 
 
 
 ↓ ↓
 
 
 
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(できれば 動画 を先に御覧頂けますよう宜しくお願いいたします。以下 ネタバレ含みます)
 
 
 
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というわけで、 EASY MODE では討伐できたわけだが、果たして NORMAL MODE では?
 
ということの検証をしていまして、、、最終投稿が遅れておりました。。。
 
 
 
NORMAL MODE ではダメージが 1.33 倍 となりますので

  → 『魔旋風』は回避するので問題ないですが、「疾風閃」の方が大問題!
  → 「喰らいエリクサー」前提で 5 HIT に耐えるに シェル付 DEF DEF DEF で HP 432 以上必要
  → セラなら シルバーバングル重式装備、 ノエルならアイアンバングル軽式装備

となると
シンクロゲージ回復用のヒュプノクラウンが装備できない

  → 序盤の羽2枚・4枚モードでは シンクロゲージ回復を挟みながら削れば良いのだが
     驚異の『魔旋風』を使用する 羽6枚モード以降は 1セットでシンクロゲージが回復しきれない
  → ヨミの猛攻中の最中、 スノウDEFを外してエリクサー乱射が必要だと・・・?
     「金城鉄壁」中にいくつかエリクサーを投げるにしても、今度は「後ろに下がる」時間が足りるか?


ということで、、、『魔旋風』 を回避し続ければ一応は撃破の可能性はある!と思う・・・
 

まあ、あれだ・・・
   『 理論上 は 可能 』 と 『 事実上 も 可能 』 の境界あたりか・・・?

*理論上は NORMAL MODE の DLCなし でも VAIO で削ればいけるはず・・・


 
 
 
というわけで、「クリスタリウム封印プレイ : ヨミ 戦 攻略!
EASY MODE ではあるが、恐らく 「ギルガメッシュ 戦 攻略!」 と並んで最高レベルの難易度を誇る
やり込みプレイとなるため、FF13-2  やり込みプレイに興味が有る方 は、是非 挑戦してください!!? 
 
 
では~! ヽ(´▽`)/

 
(いや、誰がやるんだよ・・・   師匠がどの辺までトライされていたのか?は非常に気になるところではあるが。。。)

もう「再戦なんてしない」なんて言わないよ・・・たぶん? [FF13-2]

そんなわけで、つる師匠の FF13-2 クリスタリウムなしプレイ ver. UP に刺激を受けまして、、、
この正月休みを利用して 久しぶりに PS3の電源を入れて FF13-2 のプレイをしておりました。
 
  
まあ、以前( 2012-12-16 ) 討伐したものの、録画環境の都合で取れなかった  「あいつ」と
戦っておりました。。。ダメダメ戦術ですが、あまり新しく頭を使わずにできるので、ということです。
 
 
そんなわけで、ここまでは倒せる! (ギル様はEASY MODEですが)
→ 更にその先の世界を観たいなぁ・・・と  では~ (=゚ω゚)ノ
  
 
 

FF13-2 クリスタリウム封印プレイ(40) *おまけ5 [FF13-2]

さて、こんばんわ。。。いよいよ最終話の ~おまけ5~ です。
 
 
各コメントを頂いた皆様、お言葉ありがとうございます。
返信が遅れて申し訳ございませぬ。

正直、仕事に時間を取られて 全く書く暇がなかったという現状でして、
ようやく3連休になんとか・・・  という感じだったので。。。あい すいませんm(_ _)m



FF13-2 クリスタリウム封印プレイ(40) *おまけ5
 
ギルガメ01.jpg

さて、時間軸が戻りますが、  実際には6月終わりになんとか討伐を果たすことができました。
平日は 上記のように全く話にならず、、、
週末は週末で、各種研究会やら、締切に追われる状況でしたが、


どうにか 金・土・日とPS3を徹夜させる! という暴挙をカマしましてwww


日曜の夜遅く(正確には日付変わって月曜日) に討伐したときは、、、
静かにガッツポーズ! と、、、  ようやくこれで FF13-2 を卒業できる! という思いでした。
 
 
いつもなら、、すぐに編集作業に入りたいところですが、
例によって  平日が殺人的な忙しさであったので、、、 ということと、

どうせすぐUPはできないので、
ならば 7月7日の「七夕」に合わせてネタを書こうということで 先日の投稿に至ります。




基本的な戦術は やり込み中さん  から師事を頂いておりますことを ここに記し、
この場で深く感謝の意を申し上げます。まことにありがとうございました。
(やり込み中さんの オリジナルページも参照して頂けますと幸いです)
 
 
それでは簡単に・・・ 
 
 
~準備編~
 
まずメンバー編成ですが
ギルガメ001.jpg
ギルガメ002.jpg
中盤の X斬り 対策として「ブラックベルト重式」

ギルガメ004.jpg
ギルガメ005.jpg
ギルガメ006.jpg
ライト&ナバートさんには 「アンサンブル」


パラダイムはギルガメ003.jpg
といった感じで臨みました。 パラダイム6個以上欲すぃ・・・
 
 
 
 
 


①ブラッド削り ~HP299万 までの忍耐と根性編~

ギルガメ02.jpg
開幕「ライブラスコープ」 BBA でライトさんを前に出して、
  
ギルガメ03.jpg
BBD として スノウに 遥か前方で 挑発状態 にしてもらいます。
  
ギルガメ04.jpg
敵の攻撃に合わせて BBD ⇔ BBJ でチェーンを稼ぎつつ、「挑戦状」でチェーンを維持
(*攻撃6回目以降の「エリアブラスト」には注意。挑発が間に合わずに瞬殺・・・されることも
  安全にいくなら5回目以降はパラダイムシフトを控えて エリアブラストを待つのも作戦かと)
 
チェンジのタイミングを微調整して、ナバートのHPをわざと削っていき、ギルガメ05.jpg
ピンチにブレイブ ピンチにフェイス を引き出します。
  
*赤状態のナバート ⇔ スノウ とすることで、ひたすらブレイブ・フェイスを維持できる「秘奥義」については
  やり込み中さんのページを参照下さい
   
ギルガメ06.jpg
デプロテをかけつつブレイク!
(ブレイクが先だと、、、ブラッド→デプロテ→ブラッド・・・と行動するため)
   
ギルガメ07.jpg
デプロテ・デシェル・カーズまで付けます(カーズ: ブラッドダメージ 33% UPの効果あり)
  
ギルガメ08.jpg
その後は ブラッドで最大HPを削っていきます。
基本的にはリベンジモード中に安全に削りますが、
余裕があれば BDAで ノエルに挑発させて 仲間戦闘不能強化 を引き出したいのですが、
無理は禁物・・・なんせ先は長いですので。。。
  
ギルガメ09.jpg
ブラッド×6の終わりに、 BDA へチェンジして最後のブラッドにATKのロールボーナスを反映させると
上記のように「1発で 23751 ブラッドダメージ」も可能です。
   
ギルガメ10.jpg
まあ要は 慣れ なのですが、、、以降、この作業を繰り返して 最大HP299万まで削ります

連日トライしていた昨年度末は 100万ブラッドダメージが 30~35分くらいで可能でしたが、
今回は あまり焦らず急がず 休みながらやっていたので、実際には40分平均くらいだったかと。

 
 
 
  

②X斬りを耐え ~少しのミスも許されない怒りと絶望編~
 
さて、ここからは集中力のいる作業になります。
ギルガメ11.jpg
私は 主に AAA で ノエルとライトさんを前に突っ込ませて チェーンを上昇させずに削ります。
距離をとることで、ノエルとセラが同時に逝かないよう配慮しますが、
   
ギルガメ12.jpg
ノエルが巻き込まれることがあるので、速攻で フェニ血かエリクサーで蘇生させます。
あとは、セラに向かって走ってきた場合には、 すぐにノエルにリーダーチェンジして 蘇生です。
  
ギルガメ13.jpg
ここからはブレイクさせずに削る必要がありますので、
ある程度チェーンが上昇してしまったら、、、「わざとチェーンを流し」ます

といっても、、、BBDでスノウ挑発状態の後に、DDDにしておけば、
スノウ「エリアバリア」が効いているので すべての攻撃に耐えることができますので慌てずに。
   
ギルガメ14.jpg
HPが85%(255万)を切ると X斬りモードに入りますので、その手前でブレイクの準備に。
 

ギルガメ15.jpg
いつも通り デプロテをつけながらブレイクした後、今度は速攻で BDA として
ノエル挑発状態として、 ライトニング・アタック! です。
  
ギルガメ16.jpg
ノエルがやられる瞬間には BBDとしてスノウ挑発状態にします
  
ギルガメ17.jpg
ピンチにブレイブ・仲間戦闘不能強化 のおかげでブレイク終盤には
ナイトニング・アタック 1発で 4万近くダメージを与えることができますが、
あまり無理せずでOKです。  無理を承知でゴリ押しするのは最後のブレイクだけですので。
 
ギルガメ18.jpg 
ブレイク復帰前には BBD でスノウ挑発状態にしつつ、ノエルをフェニ尾で蘇生させて
「プロテス」「シェル」を付加しつつ、エリクサーで全開させ、
  
ギルガメ19.jpg
ブレイク復帰後の「X斬り」を エリアバリア・DDD・プロテス・シェル・ブラックベルト重式 で耐えます
ノエルが生き残れるので、、素早くセラを蘇生させるため リーダーチェンジしておきます
 
 
ギルガメ20.jpg 
以降、 複数攻撃×4以上→リベンジモード→エリアブラスト→X斬り と行動してきますので、
途中で 敵の攻撃に ノエルをわざと巻き込ませて放置、
BBD でリベンジモード待ち (敵が近い場合は BBD → DDD として耐える) 
 
ギルガメ21.jpg
基本的に リベンジモード中の ナイトニング・アタック×6×2(BBA⇔AAA) で削ります
 
チェーンをわざと流す場合は前述のとおり BBD→DDDで耐えます。
(味方が近いので、チェーンを流したあとも リベンジモードまで待つのが良いかと思います)

ノエルが死亡していない場合は
 リベンジモート中に AAA でノエルを突進させて、BDAで挑発状態にしておき、
 直後のエリアブラストで確実に逝かせます

そして BBD・フェニ尾→エリクサー→DDD→リーダーチェンジ→X斬り喰らう→フェニ血 です 

 
 
 
 
 
③一瞬の闘い ~最後にHP140万程度削る猛攻 運と奇跡編~
ギルガメ22.jpg
というわけで、残りHP135万 を切ると最終モードです。できる限り手前ギリギリまで削ります。
(リベンジモード中にさらに削ってから ブレイクするのがベストかと思います  が・・・)
 
 ギルガメ23.jpg
実践では 削りに夢中で エリアブラスト前にブレイクするのが間に合わず、
直後に 「パワーアップ」されてしまい・・・   テンパり状態だったのですが、
 
どうにか 「雪月花」 発動前にブレイクが間に合いまして  (*雪月花=GAME OVER!)
 
 ギルガメ24.jpg
同様に デプロテをかけて  BDA でノエル挑発状態 ナイトニング・アタック!
 
いくつか敵の行動パターンがあるのですが、
ギルガメ25.jpg
最悪の「怪音波」→「リベンジモード」・・・

*チェーンが伸びない・ノエルが死なないので戦闘不能強化の発動が遅れる
 

ギルガメ26.jpg
ギリギリまでナイトニング・アタックの後、 デスクローでノエルが逝くのと同時にBBDで挑発し
 
ギルガメ27.jpg
「怪音波」と同時に  ルーラフィストを叩き込みます

*本当ならば もっとチェーンが高いときが良いのですが、
  ダメージの片割れが 99999 まで頭打ちしやいので、早めに打ち込みました。
  
ギルガメ28.jpg
あとはナイトさんの攻撃を数えながら ひたすら打ち込んでいき、
 
ギルガメ29.jpg
トドメの シーンドライブ改!!!

見た目は ゲージを削りきっているように見えましたが、
「頼む!今度こそ!今度こそ、逝ってくれ!」 とひたすら願いまして、
 
ギルガメ30.jpg
長い闘いでした・・・・
 
 
 
 

~以下、私信~
 
 
>てつリン さん
どうもです。ありがとうございます。。。。私って人は・・・ですw
これで FF13-2 は卒業になります。。。というか、この先はおそらくゲームすることが無理
かと思いますので、、、私は てつリンさんの次回作に期待 します!
 
 
>やり込み中 さん
お疲れ様です。ギルガメ戦の戦術指南ありがとうございました。
「やるしかなければ、やるだけだ!」の精神のもとどうにか・・・です。
やり込み中さんの報告お待ちしてますので頑張ってくださ~い!
 
 
>ryo さん
どもです。5時間という超大作になってしまいました。が、
PSが起動していた時間は それを遥かに上回りますwww
 
 
>つる師匠
新潟遠征 お疲れ様です。。。どうにか無事終えることができました。
ある意味 意地でもヤってやる とムキになっていた感はありますが、
どうにかPS3も壊れずに戦ってくれましたww (ある意味今回の 殊勲賞です

私自身もこれ以上はちょっと仕事が厳しいので正直なところ・・・です。
個人的には もちろん  つる先生の次回作に期待! ですが、
まずは お体に無理のないよう ですね。。。
 
 
>ALL
またの機会がございましたら、どこかの「やり込み」でお会いしましょう!では!(o・・o)/ 

願いよ叶え [FF13-2]

も~ い~くつ 寝~る~と~       ではなかった、
 
 

明かりをつけましょ ぼんぼりに~    もとい、
 
 
 
屋根よ~り~ 高~い こいの~ぼ~り~、、、
 
 
 
 

さて、こんばんわ。です。 正解は 「笹の葉、さ~らさら~」 ですかね。
 
というわけで、、、  七夕  です。皆さん 如何お過ごしでしょうか?
 
 
 
  
 

 
「 七夕 」

といえば、、、短冊に願い事を書く のが一般的かとは思いますが、
皆様は何を願いますでしょうか?
 
  

とりあえず私は? といえば、、、
 
 
 
 

 
 
第1位
「過労死しませんように」
 
 

でしょうか?・?・?  いや、マジで。
まあ、あまり自分、要領が良いようではない ですので、、、

同じ仕事量でも もっと上手くこなせるはず  なんでしょうけど・・・
 
 

そういう意味では、

第1.5位
「仕事を早くこなせるように・手術がもっと上手くなるように」

ということでしょうか???
 
 
 
 
当然

第2位は
「家族が健康で過ごせますように」
 
 
です。。。えっ!  順番逆じゃね? 
と思われるかもしれませんが、、まあ  自虐ネタ  なのでw




まあ、あとに続くものは あまりすぐには思いつきませんが

「皆さんが 健康でありますように!」    ヾ(´・ω・`)
 
 
 

ということで。。。
 
  

 
 
 
ちなみに  ランキング圏外 に

「誰か ギルガメ を しばき倒して下さい」   が、ありますがwww







ということで、、、7月に入ってから  更に忙しくなってしまい、、、
これ以上  まともにPS3を触れることなどできそうもない  ということで、、、
 
 
 


例の FF13-2 クリスタリウム封印  ギルガメッシュ戦  ダイジェスト版で お送りしようと思います。
  
  
  
いつもの如くですが、
やり込み中さんの  素案を元に 考察→情報交換→修正・改良 してますのでご了承下さい。
  
  
  
当然 まともにフルタイムで撮れるはずもないので、、、
1回の戦闘を切り貼りしたものでもないです。。。過去に温めておいたものの

ツギハギ かつ 恥ずかしいオタオタプレイをカット したものになってます。。。www
 
 
 
一応、各パートは、

①ブラッド削り ~HP299万 までの忍耐と根性編~
②X斬りを耐え ~少しのミスも許されない怒りと絶望編~
③一瞬の闘い ~最後にHP140万程度削る猛攻 運と奇跡編~

に分けてありますが。まあ、

「やるしかなければやるだけだ」なので。。。です。
  
  
  
さあ、これで いつでも ギルガメに挑戦できます!!! (誰がやるんだよ・・・w
では~  (o・・o)/~
     

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
 
 
 
 

あれ!?

あれ?.jpg

FF13-2 クリスタリウム封印プレイ(39) *おまけ4 [FF13-2]

さて、こんばんわ。です。。。
   
  
    
   
えっ!?  今頃 「おまけ4」 だと・・・?
    
    
    
   
というわけで、、、今更 どうでもよい  おまけ  です
    
    
    
    
ヴァルファズル.jpg
   
というわけで、、、、
    
ヴァルファズル Lv.15   戦です
     
    
    
 
攻撃が激しいので さて、どうすっかな~? という感じだったのですが、、、
まあ、、、 なんというか、、、うん、、、
    
    
   
非常に見苦しい倒し方
    
    
    
でしか 倒せませんでした。。。なので、、、ま、、、軽~く という感じで。。。
    
    
    
   
まずいつものように敵の情報から
    
    
    
    
ヴァルファズル Lv.15
ヴァルファズル Lv15.jpg
            
前半戦はともかく、、、
     
問題はHP50%以下となっての
 「副武具・解放」 → 銃が光りだす →  超広範囲のエリアブラスト 的 攻撃!
    
であろう。。。うん。大体 160° くらいの範囲で巻き込まれてしまうんで。。。
    
   
どうすりゃよいのさ!!!?(HP50%切ると  即死系  なのよね  (T_T)  )
     
    
    
    
金チョコボ
金チョコボ.jpg
         
今回のお供は 金チョコボ×2 である。
Lv.1 の時のレヤックとは異なり、、、 
        
       
ダル無効  加えて、ペイン無効・フォーグ無効 ・・・
        
         
というわけで、、、金チョコボを放っておくこともできない。。。う~ん。
         
        
        
          
        
       
さて、こちらのメンツ構成は?というと、
         
        
       
         
セラ.jpg
   
ノエル.jpg
       
というわけで、、、、両者ともいつもの  チェーンボーナスUP Lv.5  武器 ではなくて、、、  
       
     
  物理・魔法攻撃最大武器 です。はい。。。
        
      
     
    
では、レイド構成は・・・?
     
      
        
スノウ.jpg
というわけで、、、 熱血バカ → 肉壁の スノウ です
なんといっても 初期レベル(もはや初期とは言えないが・・・) で膨大な HP と リジェネガード
        
       
      
残りは・・・
      
    
     
    
     
     
ゴブリンチーフ.jpg
     
えっ!?
     
    
     
    
    
     
ブッカブーエース.jpg
     
えっ!?!?!?
     
     
    
    
   
という感じでした。。。。
    
あれあれ?   なんか 装備も レイドも いつもと違うなぁ・・・ そして、、、
      
     
     
ナイトニング(皆、もう忘れているだろうけど 鎧ライトニング さんのことね) さんは?
           
        
         
と思われるでしょうが、
今回 ナイトニングさんでタコ殴る隙間はありませんでしたので、、、
         
         
        
全体強化の 「キアイを入れろ!」 を優先してこのメンツです。
        
       
      
        
        
で、、、パラダイムは?  というと、
        
         
           
パラダイム.jpg
        
という感じです。。。。 それでは開幕から。
 
 
 
 
      
       
   
ATK ATK スノウ で開幕して、 まずはライブラスコープ
そして すぐに ヴァルファズル!   ではなくて、 
金チョコボに向かってルインを投げつつ 「後ろに下がる」 です。
     
初期の ヴァルファズルの銃攻撃の範囲はそれほど広くないのですが、
巻き込まれないように ルイン → パラダイムシフト を繰り返してとっとと下がります。
    
    
その間、 スノウが敵を引き寄せて攻撃をうけるので、
どんどん闘技場の奥側に押し寄せられますので、、、ある程度自然と距離が取れるかと思います。
    
   
   
   
ところで、前半戦のヴァルファズルの攻撃パターンはというと、
    
    
   
射撃× 何回か
→ サンダー×何回か
→ スノウに近づいて 斧攻撃
→ 少し後退して サンダラ
→ スノウに近づいて 斧攻撃×2
   
   
   
というパターンに固定されてます。というわけで、、、
 
 
サンダーを打っている途中で、、、「ルイン」→「たたかう」 に切り替えて
ヴァルファズルに ダイレクトアタック を仕掛けていきます。
 
 
次の  スノウに近づいて斧攻撃  の瞬間に 
ルインまたはBLA(ファイア)で距離を取るようにします。
   
   
  
上手くやると  ヴァルファズルのやや斜め後方に回る  ことができるので、、
あとは 微妙な位置調整を  金チョコボに向かってルインを投げつけたり して、、、
   
   
    
できる限り  ヴァルファズルの真後ろに陣取る  ようにします!!!!
           
        
      
         
というわけで、、、 戦術は以上!   です。ではまた!!!(o・・o)/~
           
            
           
          
      
        
       
      
というのも  アレ  なんで  


まず ヴァルファズルの真後ろに回ったら、、、
          
BLA BLA スノウ ⇔ BLA BLA スノウ ⇔ ATK ATK スノウ
     
で、ヴァルファズルのチェーンを 270%ほどまで上昇させます。。。
それ以降は  ATK ATK スノウ ⇔ ATK ATK スノウ  でチェーンを上げないようにして
ひたすら攻撃をしかけていきます。
     
      
    
    
今回、   ヴァルファズル+金チョコボ×2   は ダル・ペイン・フォーグ すべてが無効ですので
        
ブレイクしても集中攻撃することができません!
        
というわけで、、、なんとブレイクしても 
 
 

セラとノエルがひたすら攻撃をしかけて HP 6896000 を削る
   
   
   
という暴挙に出てみましたwww


そんなわけで、、、チェーンをあげてブレイクしても なかなか攻撃が仕掛けられないので、、、

ブレイク手前で ATK ATK 攻撃でひたすら粘る 
→ ブレイクしてしまったら 多少 BLA BLA でチェーンをあげてから ATK ATK で攻撃
→ ブレイク終了したら 再びチェーンを270%ほどまで上昇させる
→ 以降、繰り返し
    
という感じになりました。。。。(´;ω;`)
    
    
    
 
 
さて、、、
セラは「後ろに下がる」遠方でひたすら ヴァルファズルの真後ろに陣取ることができますが、
(実際には多少ずれるので、、、その都度 適宜 金チョコボ を利用して位置修正します)
    
   
ノエルはどうするか?
   
   
まあ、「たたかう」を繰り返していると結構 ヴァルファズルの前に出てしまうのですが、
  

敵の攻撃パターンを読み切って
  
スノウに近づいて前にでていく際には ノエルのATBを使わないようにさせます。。。

1. ノエルがフルアタックをすると バック転 で後方に戻ってくる
2. 前に行くタイミングでは できる限り パラダイムシフトを繰り返して ノエルが突進しないように
  
を利用してできるかぎり  ヴァルファズルの尻  にアタックをしかけると・・・
 
 
 
 
  

ところで、、、「キアイを入れろ!」 ですが、
 
 
 
ヴァルファズルの  サンダラ→斧攻撃×2 の終了間際を狙って 
ポーション(またはエリクサ)を投げながら シンクロ強化します!
   
  
     
   
   
金チョコボ×2
    
が、やっかいなことに、 「超音波」 で デプロテ・デシェルをかけてきますので、

「キアイを入れろ!」で打ち消したり、
ユニコーンの角を投げながら「キアイを入れろ!」 

を上手く使っていきます。
できればゴブリンチーフの「キアイ」にはベールもありますので、
こちらはシンクロゲージが補充されるたびに積極的にかけ直していきます。
 
 
 
そんなこんなで前半戦を削っていきます。
前半はできるかぎり ポーションをうまく使って エリクサーを温存していきます。
 
 
 
 
 
問題は HP50%以下 の後半戦です!
 
 
前述のように 光りだした銃攻撃が   かなりの広範囲   ですので
 
 
もう、徹底的に ヴァルファズルの真後ろに陣取ります。。。
 
   
    
    
    
    
    
あとは、、、すべて   挑発切れが無いようにひたすら祈るだけ   ですwww
   
   
   
   
正直言って 後半戦は、、、
ブッカブーエースで「キアイ」とかして、、、DEFを外すことは全く不可能(だと思う)ですので、、、

ひたすら地味に削るだけ。。。
 
 
 
 
ゴブリンチーフもHPが少ないので   あまり無理には出せない・・・
(DEFがやられてしまうと、、、次の  範囲攻撃で即終了が確定してしまうので)
  
 
 
 
 
ということで、、、後半戦は

デプロテ・デシェルを消すための ユニコーンの角
ノエルが結構死にまくりますので  フェニックスの血
HP回復のための ポーション・エリクサー
 
が、、、羽を生やして飛んでいきますwww






もう、これは耐えるしかないです。はい。。。
ヴァルファズルの残りHP と 残りアイテム数をみながら  かなりドキドキした展開でした。
        
          
         
        
そんなわけで、、、
隊形.jpg           
ひたすら  セラを ヴァルファズルの真後ろに固定して
ひたすら  挑発切れの時に狙われないように祈り・・・
 
    
   
    
    
          
            
       
      
フィニッシュ前.jpg
なんとか  ここまでこぎつけました。。。。  ふ~
   
   
   
あとはここから  「ルーラーフィスト」 をぶち込んで  終了~~~~~!!!!
   
   
   
   
   
なんと戦闘タイムは
   
  
  
戦闘終了.jpg
  
1時間27分~
(前半戦は約30分、後半戦もかなりスムーズにいった感じでした・・・)
 
    
    
   
   

  
気になる残りアイテム数は・・・    (www
残りアイテム.jpg
こんな感じでした。。。
    
    
    
   
   
   

ところで、、「いつもより 戦闘中の写真がないなぁ~~~?」  と思われたかと思います。

大変申し訳ありませんが、、、
 
 
 
 
うちの録画環境では
 
先にアマレココを起動してからPS3 を起動しないと なぜか音が出ない!?
   

という不具合がありまして、、、
    
    
    

録画用にスタートしないまま、、、(まさかうまくいくと思ってなかったので)

→ 戦闘が最終盤まで進んでしまう  ((((;゚Д゚))))
→ やっぱり上手く録画できない
→ やむなくキャプチャのみで対応
→ 戦闘が1時間27分・・・   集中力も・・・
→ もう1回ヤル気なし

→ m(__)m
 
 

というわけで、今回は動画が取れてないのです。すいません。。。です。
 
 

ヴァルファズル Lv.15 はどんなに倒しても 仲間になる率0% である
戦術自体が  「ひたすらヴァルファズルの真後ろに位置させるだけ」 というつまらないもの
  
という理由から 特に再戦は考えてませんのでお許しください。。。
万一  Lv.45 に光明が見えたら  次回は気をつけていきたいと思います。

 
 
 
まあ、時間があれば?  なのですが。。では、また!!!(o・・o)/~

FF13-2 クリスタリウム封印プレイ(38) *おまけ3 [FF13-2]

おはようございます。。。やはり次男の発熱が下がらず、、、

今週は寂しく1人身です。。。
 
そんなわけで、、、
こよこよ.jpg 
とりあえず、、、こよこよは無事 Get 成功しました。。確か 討伐7回目くらいだったでしょうか? 

 
詳しい戦術 

に関しては、 「やりこみ中のゲーム日誌」(管理人:やりこみ中 さん) に詳細な記述が
紹介されておりますので、是非ご覧いただけたら。です。
 
 
ちなみに  最終的な戦術はだいぶ 似偏ってます。。。ハメ技戦術から レイドは確定しますし、


発狂の こよこよメテオ!モードをどうするか?  に関しても、だいぶ近くなってます。
自身の作戦では、、、


UFO墜落後に ただちに再度リレイズ
→ メテオまでに エリクサーを4回なげて テュポーンのシンクロを回復(ギリギリ間に合います)
→ メテオストライク! と同時にシンクロ!
→ 残りを ライトさんのシンクロ!
 
 
とすることで、、、メテオを1度も避けずに乗り切る! というものでした。 


(追記)
キチンと UFO墜落前に ピンチにフェイスを発動できていた場合、
繰り返される「はないき」で 最大ブラッド削りをされていた 最初の こよこよ 7体は

仲間戦闘不能で強化×2×フェイス 「はないき」 ⇒ 殲滅できます!

そして新たに射出された こよこよ 3体 ですが、

メテオ時の 仲間戦闘不能で強化×2×フェイス 「はないき」 part2 ⇒ で 瀕死状態 になります


 

順番が前後しますが、
大先生のシンクロゲージを エリクサーで回復している最中の
 2ターン(ノエル・テュポーン)で こよこよ 1体 分の瀕死分の予ダメ

エリクサー回復後に ターゲットを変えて 
 1ターン(セラ・ノエル・テュポーン)で こよこよ 1体 分の瀕死分の半分

としているので、
「はないき」終了直後の 1 ターン攻撃で 上のこよこよ 2体目をキッチリ刈って


ラストターンの攻撃入力と同時に BLAライトニング「シンクロ」とすることで
最後の こよこよ 1体 分の瀕死分の予ダメ を稼ぐことができます。
 
 

すなわち、上に 7回ほど戦ったとありますが、

「UFO墜落」直前に 上手く『ピンチにフェイス』を発動できれば実質的に 勝利確定 となり

「メテオを避ける」という運要素は 0 になります。(完璧に勝つ!だろ!? ゴン...)





 
(追記)
当初は エリクサーでのシンクロゲージ回復が全然間に合わなかったのですが、
アルティマニアを熟読して、気付いてしまったのです!!

グリモア装備での エリクサー により シンクロゲージ回復量も 2倍になる!

ということで、最速シンクロ回復には、
セラとノエルで グリモア+ヒュプノ軽+ヒュプノ 装備として
エリクサー乱射!

という 作戦が 有用でーす!(^o^)/

 
 
さて、本題?なのですが、
この レベル程度のものも取り上げるのはどうか? と思ったのだが、、、


書くネタがない


ということもあるので書いておこう。




いきなり横道であるが、先日師匠のページを読み直していて、
(一度読んだところでも  読み返してみると 本当に味があるなぁ と思うので時折やってます)

気になった・・・。というか、私も抜けていたのだが、

「入手できるフラグメントは147個が限界(クリア前)~~~。
 もちろん、今後新たな戦法が発見されて、ヨミ・ロングイ・強化アトラス・強化完熟をボコる人たちが~」




確かに 自身のプレイでも クリア前に この4者を倒すことはできなかった。。。

とはいえ、、、
ちょっとやってみて  「あっはっは・・・  こりゃダメだわ~www」 程度であったのも事実。
 
 
 
本編クリア後の、、、 あれから DLC編を通じて  強力な仲間も手に入れたし、、、

なにより ロングィは既に クリスタリウム封印のまま討伐がなされている・・・
 
 
 

ということで、、、どれか1つくらい倒せないものかしら?
 
 
 

となると真っ先に上がるのは、「強化アトラス」か「強化完熟」であろう、、、
ヨミとか さすがに・・・・だぜ・・・
 
 
 
 

が、、、  問題は DLCで強力な仲間を手に入れても 


セラとノエルは一切成長していない!


のである。。。これまではDEFが引き付けて「後ろにさがる」とか、ハメ技などで、、
基本的には 出来る限り セラとノエルが 攻撃を喰らわないよう に戦術を組むのであった

 
 
ロングィにしても、、、いわゆる 「足踏み」が 本体への「たたかう」で ジャンプ回避できるからねぇ。
(もちろんロングィが「クエイク」を連発するとかだったら無理ゲーであっただろう)
 
 
 
 
で、「強化アトラス」「強化完熟」ともに、

基本的に全体攻撃しかしてこない かつ 「たたかう」でジャンプ攻撃もできない



という仕様であるので、、、ま、、、普通に考えれば  


最初の1撃で 「こりゃダメだわ www」 なのである。。。
 
 
 
が、手に入れたものは  何も強力な仲間だけではない!
ここで知り合った お仲間から頂いた 数々の有益な情報 も今の私にはあるはずだ!
 
  

ということで、、、挑んでみた・・・
 
 
結論的にいって 
 
 
 
 
 

「強化・アトラス」  「強化・完熟大王」  とも ボコる ことに成功した。
(戦術としては ハッキリって 面白くない・・・  いかに耐えるか・・・? のみであったので) 
 
 

そんなわけで、、、一応、簡単に紹介。ということで。
 
 
 

「強化・完熟大王」(クリスタリウム封印)
プリン1.jpg

HP 750780
チェーン耐性 55  ブレイク値 - (*ブレイク不可)
物理攻撃力 881  魔法攻撃力 881w (1回目の約7倍程度さ・・・w

属性耐性  火 吸収、 風 弱点
タイプ耐性  標準
有効異常ステータス  デプロテ、デシェル、 「挑発」w



とまあ、 HP、攻撃力ともに 1回目のおよそ7倍程度となっている。
前述の通り、、、セラとノエルの 400ちょい程度のHPでどうやってたえるのか???
が、大問題なのですが、、、こやつの攻撃は、、

基本的に複数回HIT

ですので、、、間に回復を挟めばなんとかなる。。。



問題は 魔法扱いの 「げっぷ」 と  物理打撃の 「ダブルハンドプレス」 であろう。。。

 


普通に開幕
一番初めに 必ず「げっぷ」から開始してくるので、、、
プリン2.jpg

①刹那のDEF DEF DEF → 即死!    ぐぬぬ

②キアイを入れて強化後に 刹那のDEF DEF DEF → 即死!   えっ!?あれ?

③HP最大(シルバーバングル重式)、または魔法防御最大(ルーンブレス重式)をノエルに装備させて
  キアイを入れて強化後に 刹那のDEF DEF DEF → 即死!
 
 
 

しゅう~りょ~・・・!?   あれ?  まじで・・・?
 
 
 
ということで、開幕から「げっぷ」に耐えられませんでした?

どうも、、、色々調べた結果、、、、
「げっぷ」はダメージこそ 魔法攻撃値から算出されるものの、、、「魔法扱いではない」ため、、

シェルで軽減できない・・・・
 
という事実が判明・・・   打つ手ないじゃん!
 
 
 
 
と思ったのだが、、、    「挑発」が有効・・・

あれ??? 全体攻撃しかしてこないのに、、、「挑発」って別に意味なくね?
 
ではなくって、、、、あれか!?  あれなのか?







そう 「エリアバリア」 で軽減する

わけです。。。
まず開幕したら  ATK BLA DEF で挑発状態にする 
→ 刹那のDEF DEF DEF でエリアバリア でダメージを軽減する
 
→ おおっ!耐えた!
  (ちなみに「挑発」だと、初回「げっぷ」までに効かず 「挑戦状」1発で 挑発状態 にしなければならない)



これさえ耐えることができれば もう何とかなるわけ。

ちなみに「ダブルハンドプレス」は プロテスで軽減できるので、そうします。
 
 
 
 
が、、、定期的に 「げっぷ」で強化を剥がす&毒状態にする ということなので、、、

「キアイをいれる」

が間に合わない!   →   神1 & 神2  投入して交互にすればよし!
 
 
 

ということで、戦術が確定しました。


①「げっぷ」前は 必ず ATK BLA DEF で挑発状態にして、刹那のDEF DEF DEF

②「げっぷ」後は ユニコーンの角で毒を消しながら 「キアイを入れる」

③通常攻撃中は HIT の合間にポーションで回復

④「ダブルハンドプレス」は プロテス状態のDEF DEF DEF で耐える


そんなわけで、、、、適当にチェーンをあげて 800%くらいから 一気に攻撃に転じますが、



ナイトニングさんの攻撃が チートすぎる!  ので、、、
プリン3.jpg
ブレイブだけしかかかってないのに、、、

気がつくと 「怒りプルプル」 → 発狂モードの攻撃!  ・・・ を喰らう前に終了~!

 
 


実際、自分でもビデオを確認するまで、、「あれ?!  終わった!?」 と思いました。。。
 
 
 
もう これは  チートニングでいいだろ! 






「強化・アトラス」(クリスタリウム封印)
アトラス1.jpg

HP 156000
チェーン耐性 80  ブレイク値 900%
物理攻撃力 1500w  魔法攻撃力 750 (弱体時の10倍さ・・・w

属性耐性  火・氷半減、 雷・風 耐久
タイプ耐性  半減
有効異常ステータス  デプロテ、デシェル、スロウ、ウィーク、カーズ(ただし全て耐性高い)、「挑発」w



さて、大問題の 強化・アトラス である。

問題は やはり物理攻撃力の高さ であろう!魔法攻撃力は 某プリンより低い ので、、、

これは シェルなり、エリアバリア で耐えられるだろう   が、、、



通常のパンチ! および 連続叩きの左右パンチ!
アトラス2.jpg 

は、、、物理 1500 で、、さらにダメージが 2HIT(ほとんど隙間なしで) するので、、、
 

ハッキリいって、、、

プロテスをかけて、、、エリアバリアを効かして、、DEF DEF DEF としても耐えることはできなかった。
 
 
 


さて、さすがに詰みか・・・・
 
 
 
ではなくて、、、そうだ!  リレイズだ!!!!
 
 
 
と思ったのだが、、、 アトラスのゆっくりした攻撃ペースでも さすがに エリクサー乱舞が間に合わない
 
 
  

特に 「左右たたき」 は  右で2HIT! → 即座に 左で2HIT!  であるので、、。
 
 
 
はっはっは。。。ダメだこりゃ!
 
 
 

ではなくて、、、注目すべきは、、、アトラスの攻撃ローテなのですが、、、

パンチ (物理 2HIT) × 0~2回 
→ 両手挟み (魔法 1HIT) 
→ 左右叩き (物理 2HIT ×左右)
→ 咆哮 (魔法 10HIT)


というところ・・・。。。最初のパンチは 0~2回! と来ないことがある! 


そこで考えたのはこうである。
 
 
 
 

開幕 

①パンチが来ないことを祈りながら  BLA ATK DEF で挑発状態にする

②初回の 両手挟み を刹那のDEF DEF DEFで エリアバリア で軽減して耐える
 (魔法攻撃値からの ダメージなので 耐えられるハズ・・・)

③即座に リレイズをかけておく

④更に「気合を入れて」  左右叩き を プロテス、エリアバリア、DEF DEF DEF、リレイズで乗り切る!
  →  実は 右手で即死 → 蘇生(リレイズ) → 左手で即死 = GAME OVER なのだが、

 2HITのうち1発分には耐えられるので、、、ここに刹那の エリクサー である!
 タイミングは非常にシビアで難しい・・・・が、、、、ここ1回だけ なんとか! である。。。
 
 成功すると、、、
   右手 ノエル生き残り     セラ死亡(リレイズ)
   左手 ノエル死亡(リレイズ) セラ死亡


⑤左右叩き後は ブレイブ、仲間戦闘不能強化、鎧通し の チートニングさん の出番である、
  可能な限り 打ち込む!!!
 
⑥次の 咆哮を エリクサーで蘇生させてフルパワーでのDEF DEF DEF でギリギリ耐える
  セラは耐えられない!

⑦ 次のローテの パンチ×0~2 までに 可能な限り  強化・チートニングさん で攻撃!
アトラス3.jpg 
 
 

ふ~・・・。なんとかギリギリ間に合った。。。という感じ。。。
 
 
 

一応、両者をまとめてニコニコに上げてます。。。

よく分からん人がみたら、、、チートニングさんの性能ばかりに目がいくと思うのですが、、、
どう耐えるか???  がこの闘いのポイントなのでした。。。




某外人らは、、、どうせ 
「ただDEF DEF DEFで耐えて、 DLCモンスターの強力火力でやるだけだろ!」 とか言うに決まっている
ので、、、Youtube には UPしません(これまでは画質の問題で 一応 ニコニコと両方で上げてたのですが)
 
 


さあ、、、、これで  フラグメントを2個追加  できるハズ!   是非いかがでしょうか?

FF13-2 クリスタリウム封印プレイ(37) *おまけ2  [FF13-2]

さて、こんばんわ。。。!
(プレイレポートをほぼ書きあげる所で、病棟から急変の呼び出しを受けて戻ってきてます。
 検査結果待ちの時間で 属性を「下書き」→「本投稿」へ・・・。です。では! (~o~;)ノ )



お久しぶりの FF13-2 クリスタ封印プレイ報告 になりますね。はい。
なんか アクセス数がとんでもない!? (@_@;)  ことになっていたんで、、、


何事だ!?


と思っていたのですが、、、どうやら 師匠 のページからなんですね。 (^.^ A) (納得

日常業務があるので、、、と思っていたのですが、、、
どうやら 早めにUPした方が良さそうな感じなのでなんとか・・・。と。
(ちゃんと仕事しろよ~! という御意見、もっともですが、、、ある理由がありましたので)

 
 
 
 

FF13-2 クリスタリウム封印プレイ(37) *おまけ2

DLC編   オルトロス & テュポーン大先生  撃破! 
 
 
 
 
というわけで、、、久し振りなのですが、、、相も変わらず  長々と逝きます m(_)m
 
 
 


~序奏~

さて、最近は病院の仕事もなかなかに忙しいので、、、PS3 を起動できる時間は限られてくる。
一応、 「嫁子が単身赴任先に来れない週末」 という感じで細々と続けてたのですが、、

なぜに?平日の昨日に・・・?
 
 

実は、今週は  麻酔科学会  という大会があるため、、、手術枠制限状態なのです。
もちろん麻酔科の先生方も 交代で行く ので、、、緊急手術などは対応できるのですが、

人数は少ないので、基本予定手術はなし。

ということで、うちのチームは昨日は手術があったものの、、、今週は打ち止め ということ。
 
 
 
外科医ってものは、、、手術がメインであることは間違いない。 ので、、、手術がないと、
本来その手術をしているはずの時間は空いてしまうわけです。


もちろん、その時に 病棟でちょっとした処置なんかをワザと集めておいたり、
たまった雑務をこなしたり、、、論文よんだり、勉強したり、、、看護学生講義スライドを作ったり
なのですが。
 
 
まあ、そういうわけで、、、その時間を利用しよう!
 
 
 
というわけでもない。です。はい。
手術は やはり患者さんの命を預かるわけで、、、とても集中力のいるものです。
それを寝不足で迎えるわけにはいかないので、、、普段は封印。。。。

今週は今日から手術がない。ということと、、、

週末に かなり惜しいところまでいったので、少し継続してみよう。ということで昨日に至る。

9時半頃から開始して、、、11時ちょい前くらいに 討伐してしまった。わけですがw
 
 
 
 


~準備編~

さて、これまで クリスタ封印プレイDLC編 は やり込み中さんが引っ張ってくれて、

オメガ → ライト&アモダ → ナバート と討伐されてます。
いや、初めに オメガ倒した! と聞いた時はびっくりしたものです。。。。

それでも、 さすがにそろそろ限界か? という感じになってましたが、、、
何とか もう1つ 打開することに成功しました!
 
 

では早速逝きましょう。
まずは 敵の情報から!


オルトロス
オルトロス1.jpg

HP 892800
チェーン耐性 100   ブレイク値 ― (ブレイク不可能)
属性耐性  炎・雷 弱点   氷 耐久
タイプ耐性 標準

「うわぁ ちょーっ!」「たこあしっ!」
  → 触手攻撃 : ただの単体攻撃

「まっくろ けーっ!」
  → たこじるしのすみ : 妨害系(スロウ、ペイン、カーズの発生が多いか)

「いてもうたれーっ!」「きらきらきらーっ!」
  → フロストブレス : 氷属性 範囲攻撃

エンチャント(テュポーン先生がいる時、、、テュポーン先生を強化してくる)
  → ブレイブ&フェイス、 プロテス&シェル、 ベール&ガッツ のいずれか
 
 

なんのギャグキャラだ!?  という感じですが。

とりあえず序盤のオルトロス単体は、
DEFで引き付けながら  後ろに下がる戦法で距離をとって フロストブレスを喰らわないようにし、
JAMでバイオをかけたら終わり!  ですので割愛します。
 
 

テュポーン先生を召喚してからは、、、主にテュポーン先生にエンチャントをかけ直しながら
合間に攻撃してきます。ちなみに オルトロスは攻撃したところで無意味です。
テュポーン先生を倒せば 自動的にシネマティックアクションで倒せますので、

基本的に オルトロスは完全無視 して闘います。
 
 

テュポーン大先生
テュポーン1.jpg

HP 3720000
チェーン耐性 90   ブレイク値 300%
属性耐性  炎・風 半減
タイプ耐性 物理・魔法 半減
状態変化  カーズのみ有効


前出DLC 4人から一転、、、、遂に HPが 300万 over! ってどないするねん!?的な
膨れ上がりかたですが、、、  やるしかなければやるだけだ! ということで。
 
 

通常攻撃 : 範囲攻撃 (右手ver と左手ver で特に違いはない?) & ウィーク
   → エンチャント消費 1個

かみつき : 範囲攻撃
   → エンチャント消費 2個

はないき : 風属性範囲攻撃  中央に引き寄せながらダメージ & デスペル、ダル
   → エンチャント消費 2個


やる気ダウン : エンチャントを全て消費すると 状態変化&動かなくなる
   → 右から デフェイ、デブレイ、デシェル、デプロテ、ウィーク、カーズ、フォーグ、ペイン
      タイプ耐性が 標準 に変化
   → オルトロスが交渉を始めると、右から2個ずつ状態異常が解消されて、
      全てもどると やる気を回復する
 
 
ファイアボール : 炎属性 全体攻撃 大ダメージ&複数回HIT!
   →HPが 最大のHPの6割以下(デフォルトでは 2232000)となると高確率で使用!
 
 

ということで、、、普通に考えるならば、、、やる気をなくすまで耐えて、
やる気をなくした時に 大ダメージ! ということなのだが、、、
ネックは 当然ファイアボールです (使用条件は やりこみ中さん からの情報提供です m(_)m )
 

DEF DEF DEF でもダメ!  タイミング合わせのエリクサーもダメ!
ってことで、、、どうにもならない攻撃なのですが、、、そこで、、、


1. ブラッドダメージで延々と最大HPを下げる  という やりこみ中さんの発案がでました!

 → ブラッダメージで削りに削り、、、その6割である、HP 70万弱 を一気に削る!という作戦。
    おおっ!確かに! ということなのですが、、、発案者の本人をもってしても苦行と・・・。

 私も少し試しましたが、、、かなり長時間必要ということで、、、通常生活を考えると・・・。
 ということで断念しました (>_<)


2. ファイアボールを回避する!

 → 不可能ではないですが、現実的ではないです。はい。   その回避方法は・・・・?
 
   ノエルの「たたかう」3連撃を 大きくて空中に浮いているテュポーン先生 に当てる際、、、
   空中で不規則な動きをするため たまたま回避できることがある!

   というものです。。。。自身でも1回だけ 回避することができましたが、、、
   成功率が低いので 戦術に組むには・・・です。。。 回避できたらラッキー程度で


3. ということで、、、必然的に HP 2232000 を やる気なし状態 1チャンスで削りきる!
   ということになります! 
  
   (@_@;) ま、まじっすか!?
 
 
 

では、いよいよ  その HP 230万 1やる気なし・1ブレイク 撃破の準備だよ!
 
 
 

ノエル
ノエル.jpg

リーダーは ノエル で開始します。
武器はおなじみの  チェーンボーナスUP Lv 5 グラーシーザ
防具なのですが、  今回はHPが多くても無意味。。。というか、きっちり逝ってもらう必要があるので。
             まあ、なんでも良いです。私は魔力UPを選択と。
 
 
セラ
セラ.jpg

武器は色々と試して迷ったのですが(後述)、
    最終的にはいつものようにチェーンボーナスUP Lv 5 ガーンデーヴァ に落ち着きました。
防具は 回復UPの グリモアハット と、、、こちらもHPはどうでもいいので、適当に魔力UPに。
 
 
 
 
さて、、、気になる  召喚レイド  ですが、
 
 
 
 

ランドガレオン
ランドガレオン1.jpg
ランドガレオン2.jpg

いつもの如く 鉄壁のDEF です。。。
必須でないかもしれませんが、、、僕はあった方がよいと思うのが、、、

ラストリーヴ

です。是非、 HLR 99体を狩って 喰わせて シークレットアビリティを発動させておいて下さい。w
あとはピンチ系アビリティは必須。
 
 
 
 
ダウンプア
ダウンプア1.jpg
ダウンプア2.jpg

というわけで、遂に 短期決戦用の ダウンプアが私のブログに登場!www
エンブリザで強化してタコ殴ります!

こちらも ピンチブレイブは念のために付けておきましょう。
あと風属性半減なので、、、モーションの早い サンダーを継承 させました。
 
 
 
 


で、、、ダメージソースはというと、
 
 
 
 
 
 

ナイトニング!
ナイトニング1.jpg
ナイトニング2.jpg

というわけで、、、噂の ATK 鎧ライトニング !
(BLA ライトとの区別も兼ねて、このブログでは 「ナイト(騎士)ニング」 で統一します)

攻撃力最大!  「鎧通し」あり! 「シーンドライブ改」!



そういうわけで、、、スクエニ金儲けの DLCなんぞ購入できるか! という御意見も もっともですが、
多分 ナイトニングなしで HP 230万を削るのは不可能だと思います。 御了承下さい m(_)m


攻撃力の高い ナイトニングを厳選してGET! しておいて下さい。
あと、こちらの  ブレイクチェーンは必須! ですので、 BLA を99体狩って 喰わせておいて下さいw
 
 
 



パラダイムですが、、、

パラダイム.jpg

こんな感じにしてみました。。。 インヴィンシブル戦と同様に  「ワイド」を使って行こうと思います。
 
 
 
 

さあ、ここからが本番ですよ!
~ 実践攻略編 ~



テュポーン2.jpg
開幕したら、いきなり リーダーチェンジ!w
基本的にセラを操作します。
画面左に配置した方が 手っ取り早く後退できる ので、、、です。

(*パラダイムは セラ・ノエル・モンスター枠 の順で表記してますのでご注意ください)

 
テュポーン3.jpg
まずは オルトロスをターゲット にして、 ATK BLA DEF ⇔ ATK BLA DEF で
ルインを放ちながらパラダイムシフトを繰り返して、セラを目一杯後退させます。 

自分は ランドガレオンのシンクロも使って距離を取るようにしましたが、なくてもいいと思います。
 
テュポーン4.jpg
下がりきったところで、、、ライブラスコープをなげて、今度はテュポーンをターゲットにして、
画面左下方向に目一杯下がるようにし、 ランドガレオンとの距離を取る ようにします。



テュポーン5.jpg
おそらく途中で テュポーンが「はないき」を使ってくると思いますが、
棒立ちだと中心に引き込まれて 即死 ですので、、、アイテムを使用して動かないように対応します

ノエルが逝ってしまうので、、、エリクサーを投げて即蘇生させることにしました。
 
 

テュポーン6.jpg
そうこうしているうちに、エンチャントを消費しつくして、 「やる気ダウン」すると思いますので、
すぐに BLA BLA BLA へチェンジし、

テュポーン7.jpg
シンクロドライブ「ボムのたましい」を発動して、全体強化します。
(初回はなくても良いのですが、、、「やる気ダウン」 → すぐ「ボムのたましい」の癖をつけました)
 


テュポーン8.jpg
すぐさま BLA BLA ATK にチェンジして、速攻で 「シーンドライブ改」を放ちます!

すると、途中で、宙に浮いている テュポーン先生の足の下を ナイトニングが潜ってしまい、
画面の向こう側に行ってしまいます。
 
テュポーン9.jpg
その後は やる気を取り戻すまで BLA BLA ATK ⇔ BLA BLA ATK で攻撃し続けると、
ナイトニングさんは ルインを放ちながら、自然と画面の更に奥に進んで行きますので、

テュポーン10.jpg
やる気が戻ったら、すぐさま ATK BLA DEF へ戻して ランドガレオンで挑発状態にすると、

ランドガレオンは画面の一番奥、、、
その手前で 挟み込むように テュポーン&オルトロス
一番手前に セラ & ノエル という配置にすることができます。


この位置になると、、、基本的に ランドガレオンに対する全ての範囲攻撃が 人間にはあたらなくなります
(「はないき」でも引き込まれませんので、以降はアイテムを使用して動かなくする必要性もありません)
 
 

さて、ここまでの、

開幕リーダーチェンジして セラを後退させる
→ 「はないき」をアイテム使用で回避する
→ やる気ダウン後に シーンドライブを放って 背後に回す

という一連の流れは、 やりこみ中さんから情報を頂き、活用させて頂きました。 m(_)m
 
 

ここからが、  俺の物語だ!  ってことで。



テュポーン11.jpg
さて、この後も ランドガレオンが奥にいる状態をキープしながら、
ATK BLA DEF ⇔ ATK BLA DEF でチェーンを稼いて、「やる気ダウン」待ちなのだが、、、

パラダイム「ワイド」の使い方について説明しておこう。

基本的には テュポーン1体を攻撃するので、、、別段「クロス」でも良い気がすると思われるでしょうが、
絶妙なタイミングで オルトロスのプロテス&シェル + テュポーン先生のエンチャント消費が重なると、


プロテスが消えて、シェルが残る!


という、発狂的な状況に遭遇することがある。。。この場合、オートコマンドでは、シェルがあるので、
当然 「ルイン」ではなくて「たたかう」がストックされてしまう。。。
すると、セラが 剣モード の場合は、、、テュポーンへダイレクトアタックをしかけて接近する!
 

がぁtgじtdgじぇsfでうぇ・・・・
 
 
という状況になってしまう。が、、、「ワイド」では セラの武器は常に 弓モード に固定されているので
仮に 「たたかう」をストックされても、  遠距離から弓で攻撃  するだけなので、
上記の様な状況を 一切心配することなく オートコマンドできるのだ。

もちろん 全て手動入力すれば良いだけ なのであるが、、入力ミス という現象は起こりうるので、
その危険性を回避する意味でも 「ワイド」をお薦めしたい!
 
 

ちなみに、 「ワイド」では、DEFも味方から多少距離をとって耐える という特性があるため、、
遠方のランドガレオンがこっちに寄ってきにくくなる。 という利点も存在する。
 
 
ちなみに2、 ランドガレオンが端に押されて 敵の外側を回りそうになったら、
ただちに 対側の敵めがけてシンクロドライブを発動すると、中央に戻ってきてくれる! 
ので、、、このテクニックも活用して、ランドガレオンをひたすら 奥の中央に押し込むように。。。です。
 
 

また、「ワイド」の ATK ATK DEF の使い方であるが、
両者の武器が チェーンボーナスUP Lv 5 であるため、、、ブレイクのタイミングを非常に調節しづらい!
という弱点が存在する。
そこで 「ワイド」のATK は それぞれが別の敵を狙う! という特性を利用して、
別々の敵を攻撃させることで、、、テュポーンのチェーンボーナスが上がりすぎないように
多少は調節が効くのである。

(もちろんそれだけでは自由度がないのだが、、、。
 そういった意味で、、、当初セラには ATB速度 50% UP の武器を装備させて調節してたのですが)
 
 
また ノエルの「たたかう」によって オルトロスは ひるんでくれるので、、、
オルトロスのエンチャントを遅らせる → 「やる気ダウン」になりやすくする という狙いも存在する。
 
 
 
 
テュポーン12.jpg
テュポーンのチェーンが 250%ぐらいからは ブレイクのタイミングを意識しておこう。。。

また、敵の攻撃で様々な弱体・妨害系が発生してしまうが、、、それは適宜
「ユニコーンの角」「万能薬」「痛み止め」 で回復しておこう。。。特にダルはダメージUPするので注意。
 
 

テュポーン13.jpg
その後は  ピンチにブレイブ ・ 「やる気ダウン」 ・ ブレイク! ・ 「ボムのたましい」 を発動して

大ダメージを当てていく!

「やる気ダウン」直後では、
デプロテ・ウィーク(氷・雷が弱点属性に変化)・ブレイブ が組み合わさるため、
ナイトニングさんの攻撃1発で楽々 30000~40000ものダメージを与えることができる!
 
 
テュポーン14.jpg
ちなみに やる気を取り戻し てしまうと、、、「鎧通し」を発動してチェーンが上がっていても、
ダメージ効率は激減・・・である・・・。
 
 
テュポーン15.jpg
このブレイク終了時。。。残りHP 282万・・・
(動画では、、、このタイミングで病院から電話がきてしまい・・・
 5分ほど話してから再開しましたので、妙な編集点が存在しています)


大体 1やる気ダウン・1ブレイク で90~100万近く当てることが可能なのだが、、、

当然フィニッシュでは 「仲間戦闘不能で強化」を発動させて 攻撃力 2.1 倍とする・・・ので
つまり、、、100万× 2.1 倍 = 210万!!! ものダメージを与えることができるわけだ!!!
 
 
 

あれ? 223万から削るわけだから  足りないじゃん・・・ (>_<)
 
 
 

テュポーン16.jpg
それはさておき、以降も同様のループである。
ちなみにピンチブレイブは繰り返し発動できるので、、、ランドガレオンのHP を、

出来る限り HP 30%ギリギリラインを行ったり来たりさせる (ゲージ赤⇔黄) 
 
そこで残HPを確認しながら、主に ブラッドポーション 時にポーション  で回復させる。
が、、、HP黄色ギリギリくらいから、、、「はないき」を直撃してしまうと、
1200~1300ほどのダメージを喰って 一瞬にして逝ってしまう・・・そして隊形が乱れるわけだ・・・
 
が、 ランドガレオンには 「ラストリーヴ」を習得させているので、、、
ゲージ黄色からであれば、、、どんな攻撃でも HPが1残ってくれるのである。(すぐポーションで)
 

 
テュポーン17.jpg
そんなこんなで、、、更に やる気ダウン・ブレイク として、HPを削っていくのだが、、、
 
そろそろ削りすぎに注意である。

なんといっても ナイトニングさんは数万~10万単位で一瞬に削る能力があるので、
一瞬でも HPが6割(2232000)を切ってしまうと、、、もう次は「ファイアボール」である。。。

残HPを確認しながら  ATK BLA DEF ⇔ BLA BLA ATK で慎重に削っていくのが良いでしょう。

 
テュポーン18.jpg
残り HP 2356148

本音を言えば、、、もう少し削っておきたいところであるが、、、削りすぎると一瞬で終わるからなぁ・・・
 
  



テュポーン19.jpg
さあ!いよいよ仕上げにかかります。。。チェーンを230~240%前後まで溜めておきますが、、、 
このままだとノエルが死亡しない・・・ ので、、、

まず ATK ATK DEF で セラのターゲットはテュポーン → ノエルはオルトロスに突っ込む

テュポーン20.jpg
ATK 3連撃のあと、バック宙して、後ろに戻ってしまうので、、、
その前に ATK BLA DEF にシフトして、、、ノエルを オルトロス近くで固定させます。
そして セラはターゲットを オルトロスに変更しておきます。
 
テュポーン21.jpg
再び ATK ATK DEF へ戻すと、今度はノエルは テュポーンに向かって突撃していきますが、

しばらく ATK ATK DEF のままでいると、、、次第にノエルがテュポーンの右斜め前に移動します。

テュポーン22.jpg
すると テュポーンの範囲攻撃(かみつきか右手攻撃)で キッチリ逝ってくれます!


テュポーン23.jpg
再び ターゲットを テュポーンへ戻し、、、

「やる気ダウン」 ピンチブレイブ ブレイク 「ボムのたましい」

の準備を整えます・・・  ドキドキ・・・
 
 

テュポーン24.jpg
 ↑ は「かみつき」攻撃中ですが、、、エンチャント2個を消費する攻撃ですので、、、
この後に 「やる気ダウン」のハズですが、、、
 
 
最後は  フライングで BLA BLA BLA へ変更して、
テュポーン25.jpg
「やる気ダウン」を確認する前から  シンクロドライブ「ボムのたましい」を発動します!

テュポーン26.jpg
そして、そのままブレイク! → 速攻で BLA BLA ATK にします!!!!!!!!!
(できれば「やる気ダウン」前に ブレイクまでを完了したい!)
 
 

というのは、前述の通り、、、
「やる気ダウン」を確認してから、  強化・ブレイク → アタック  では、、、


与ダメが絶対に足りません!


勝負はテュポーンの   ウィークが消えるまで  なのです!
ウィークがかかっている時は  強化ナイトニングで一発80000程度あたりますが、、、

1秒遅れるだけで、、、ナイトニングの攻撃は 数発分損をする可能性が高いです。
その場合、、、10万単位でロスしてしまう・・・・  のです。
 
 
 
当初、セラの武器を ATB50%UP武器として、 
299%から やる気ダウン・強化・ブレイク としても20~40万のHPが残ってしまう。。。


そこで、やはりチェーンボーナスUPしかない!

として、たまたまギリギリのタイミングで 「きた!これ!」的なブレイクが出来ても、、、

前日の様にやはり10数万残ってしまうのです。。。
もうこれは、、、「やる気ダウン」前に 強化・ブレイクをするしかないな・・・と。




となると、、、

「チェーンボーナスUP武器装備で ブレイクのタイミングをコントロールできるの?」

という大問題に直面することになるのですが、、、
結論からいって  「できません!」 ということになります。

多少の調節はできますが、最終的にはたまたまそうなるタイミングを願うばかり。。。
 
 
 
 
「なんだ~ 結局運ゲーかよ!?」

と思われるでしょうが、、、救済措置があります。。。
それは、、、タイミングが ズレ てたら 次のループを狙えば良い!!  ということである。
 
 

早めにブレイクしてしまったら、、、次のブレイクまで待てば良い。

ブレイク前に「やる気ダウン」してしまったら、 次の「やる気ダウン」を待てば良い。



ということ。。。幸いにも、
テュポーン200.jpg
やる気を取り戻す際に テュポーンは HP を 70000 近く回復するので、、、
その度に、 HP 230 万近くに調節し直してから タイミングが合うのを待てばよいということです。
(削りすぎい注意!   被害者は語る・・・)
 
 


動画では、、、非常にスムーズにいってしまいましたが、、、
実際には HP 230万近くから延々と 30~40分ほど調節していたこともあります。。。

根気よくひたすら待てるかどうか?

タイミングが合わなければ   与ダメは絶対に足りません!  です。
(残20~40万 をひたすら経験しました・・・。  いやホント)
 
 

上手くタイミングが合えば、
(討伐時は、オルトロスがもう1行動してくれたおかげで、説得開始までの時間が比較的長かったですが)

テュポーン28.jpg
こ~んな感じの、
テュポーン29.jpg
こ~んな感じで、ボッコボコです。
 
 

あと注意ですが、ナイトニングのHPをゲージ赤から回復せてはいけない! ということです。

瀕死状態でブレイク中の敵を攻撃すると、チェーンの伸びが良いのです。
加えて、、、ブレイクチェーン + セラのチェーンボーナスUP武器   

これでもギリギリ間に合わないことがほとんどなのです。。。根気よくタイミングを合わせられるか?です。
 
 
 
テュポーン30.jpg
あとは 残りギリギリから 「シーンドライブ改」を発動して   
テュポーン31.jpg
シンクロフィニッシュで  クリ化 4倍 を引き出して、、、クリ化を願うのみと。
 
 
テュポーン32.jpg
オルトロスの方は、 シネマティックアクションで勝手に逝ってくれるので、無事終了~!



つ・遂に!.jpg
2体同時!.jpg
無事 一発で  両者ともに Get ! 

ふ~、、、クリ化しなくても 二度とやりたくないですね。。。はい。。。良かった×2
 
 
 

というわけで、、、以上、クリスタリウム封印 オルトロス&テュポーン戦攻略! でした。。。




肝心の動画の方ですが、、、えっと 例の件がありますので、、、
明日1日のみ(0:00~23:59)で、、、別ページでの限定公開とさせて下さい  m(_)m

それ以降は いつもの様に非公開動画とするつもりですので、、、
見忘れてしまった方、、、以降も御覧になりたい方がいらっしゃいましたら、
コメントを頂ければです。(いつもの様に 日本語でコメントを頂きますようお願いいたします)


別ページ(ラスBOSSとか、地域モンスターとかのっけてたページのことでう)のアドレスですが、、、
ここに貼りつけると、日本語の読めない 外人 でもクリックする恐れがありますので、

大変申し訳ございませんが、、、過去のクリスタ封印攻略ページから 別ページのアドレスを検索下さい。
お手数をかけて申し訳ございません。 m(_)m
 
 

*ある程度、状況が落ち着いたら、再び限定公開・ニコニコ動画で公開 を予定しておりますので。

では、また!( 6月6日 0時頃から 動画公開を開始します!)




*またちょっと休憩になると思います。が、きっと 封印界の同士が更なる挑戦をしてくださるかと。
  私も たまの時間で 少しずつ進めれたらと思います。
(6月の週末は 以降 すべて予定が入っておりますので、正直厳しい。
 今回はワンチャンスで、見事にものに出来たなぁ・・・ と自分でも。。。)

FF13-2 クリスタリウム封印プレイ(36) *おまけ [FF13-2]

さて、おはようございます。。。本年度最後の FF13-2 プレイ報告になる予定です。
 
 
先日は FF13-2 クリスタリウム封印プレイ Last Boss 撃破で達成! 

コメントで祝辞まで下さった方々、長ったらしい文章を最後まで読んで頂いた方々、誠にありがとうございました。



これで、とりあえず FF13-2 は終わりか・・・と思っていたのですが、
 




オメガ1.jpg
なにやら 怪しい光 が・・・
 
 
 
 

なんと!クリスタ封印のまま オメガを倒した!という 強者 が出現されたのです。

かくいう、、、私も挑んだことはあります!
ものの数分で 「こりゃ 駄目だwww!」 と思っていたのは 間違いだったようです。



オメガ2.jpg
< まぢでこれに クリスタ封印 で挑むの?>
 
 
 
 
そんな情報を聞き・・・ はやくも ウズウズ・・・と。。。
というわけで、、、ブログのコメント欄にカキコミに行き、、、 


(ちらっとだけ見てしまったのもあるのですが
 おそらくモンス編成だろうという写真と、、、
 引き寄せられないための方法  (これ、、完全にわすれてましたねぇ・・・) )


なんとか やってみたくなりまして、、、闘っておりました。



そんな クリスタ封印プレイのまま オメガを倒す! という戦術を紹介してくださっているのが


「やりこみ中のゲーム日記 (http://ff13-2yarikomi.blog.so-net.ne.jp)」


です! 管理人さん ありがとうございました。m(_)m
オメガ討伐に至るまで、、、非常に細部まで検証・検討、そして戦術構築をされてます。


これを(討伐後に)読んでみると、、、本当に凄い!って思えます。

私 自身の場合の考察・・・
などというのは あまりに安っぽくて 書くに値しませんので、


そんなことをするよりは、、、素晴らしい戦術を記載している ページそのものをご紹介した方が良い!と
管理人さんの了承を頂いて ここに記すことにいたしました!
 

 
さあ! HP400台でオメガを倒したい! という方は 今すぐ ↑ へ!
 
 
 


ちなみに、、、なんと ライトニング&アダモまで討伐されている様子!
私としても いずれ 討伐成功して 熟読してみたいのですが・・・(多分4月以降です・・・
 
 

 

一部 戦術的に参考にさせて頂いた部分もあり、、どうにか
オメガ3.jpg
無事オメガを撃破することに成功しました!  (ちなみに モンス化しませんでした・・・泣

やりこみ中 さん、誠にありがとうございました!


 

さて、、、討伐したということは、、、動画・・・?

ええ。ありますが・・・ 
正直って、、、私なりの戦術なんかより 遥かに上を行く考察っプリですので、、、
あまり私の グダグダ初回討伐動画は見るに値しません・・・
 
 

それと、、、ちょっと諸事情で・・・

と 諸事情で済まそうと思ってたのですが、、、 「もっと傲慢に主張してもいいんじゃ?」との御指摘も頂き、
素直に書きます・・・
 
 
 

私の Last Boss 戦 (ほぼ)完全毒殺動画
 
 

パクリ外人にパクられました!(悲&怒
これまで限定動画としてきたのですが、、、師匠が ニコニコ動画には投稿されていたようだったので、
ニコニコなら大丈夫なのかな~? と安易に考えてしまったのがミスでした。。。

youtubeへの投稿が 3/15、ニコニコへの投稿が 3/17 

そして、、3/17 中にパクリ動画をUPされる! という結果になってしまいました。
見て頂ければ 一目瞭然なのですが、、、

有害物質注入をブレイク直前→直後となったミスや、
フィニッシュにはシンクロなくても毒殺できたんじゃね? という蛇足、

まで見事に再現されて投稿されてます。。。ミスと呼べるところもわざわざご丁寧に同じにしてあるので、
俺も同時に考えていたんだよね~。。。などとは誰がどう考えても思えない 動画内容 です。
 
 

正直、他の動画に関しては あまりどうでも良いのですが、

オチュー戦 と ラスボス毒殺動画

に関しては少し 自分的に深く思うことがあるプレイ動画 なのです。。。


「あなたの動画の戦術はオリジナルではないです。出典先を明記すべきです」とのコメントを送ったところ
→ 投稿者以外から 「well, I had this tactic for my NCU/NIU run as well but don't know about this guy.」

そもそも お前関係ないし! というのは当然ですが、
「私も自分のプレイ戦術で(そんなこと)持ってますが何か!?」 的な発言で。。。

力抜けた・・・ コメントを返す気にもならない・・・ です。
 
 

パクリ本人、コメント本人も 私のチャンネルユーザーですので、、、
ニコニコ動画で検索 または 「falco FF13-2」などで私のページを検索した 結果であることは明白です。
 
 


一番、残念なのは、、、これによって FF13-2 クリスタ封印完全クリア達成 の手段を与えたこと、
そして、ラスBOSS戦に 死ぬような思いをしながら挑み続け 情報を下さった師匠 に申し訳ないと・・・

重ね重ね お詫び申し上げます。。。。 安易な行動で すいませんでした・・・。
 
 
 
 
という事情があり、、、
FF13-2 クリスタリウム封印 オメガ撃破!(Special-supported by やりこみ中さん)
の動画は 現在 youtube非公開動画 になってます。

こちらからメールアドレス、ユーザー名を登録することで、最大50人まで閲覧することが可能です。
現時点では(そんな人数いかないだろうけど)50名までは 非公開動画の設定を解除する予定はありません。


やりこみ中さんのページを見て頂ければ、、、すばらしい戦術で オメガを倒せる! のは間違いないですが、

なかなか文章では分かり辛いところがある

という方がおられましたら、私の拙い動画でもお役に立つかもしれません。
ご希望の方がいらっしゃいましたら、、、コメント欄でもyoutubeメッセージ欄でも 御連絡頂ければ 
私の方でユーザー名を登録して 閲覧できるようにいたしますので了承願います。


特に御希望頂いた方を詮索することはありませんが、、、絶対条件として、

「日本語でコメント下さい」
 
 
 
 

暗い話ですいませんでした。。。これで おまけ も終了。。。

さすがに来週の予定を考えると、、この週末から少しずつ片付けを行う予定です。
現在FF13-2 は ver 1.02 で ライト&アモダ、サッズ、ナバート のDLC は購入しておりませんので、、、

雑記はあるかもですが、FF13-2 プレイの報告は今日が最後になります。
また、4月に病院を移動した後、、、自宅のネット環境が構築し終わりましたら、、、

上記の DLC 購入を するかどうか悩むかどうかを検討します・・・? 
またどこかで報告があるやもしれませんので その時はよろしくお願いいたします。
 
 
 
では!   明日からは 雑記に戻りますよ~

FF13-2 クリスタリウム封印プレイ(35)  [FF13-2]

おはようございます・・・。。。。 頭いたい・・・


昨日は 手術室・外来の送別会でした。今日が休みとあって、年度末移動の
送別会が各地で行われたことでしょう・・・
 
 
やはりにぎやかになって・・・   飲みすぎた・・・

+   起きたら オメガの前で力尽きていたwww



休みとはいえ 病棟回診に向かわねば。。。と思って玄関を出ると・・・

車盗まれた!?

 


いや、病院に置き忘れてきただけでした・・・。
コンマ何秒ですが、、、えっ? などと。今日は復活までに時間がかかりそうです。

隣においたコーヒーのみながら 回診までのあと1時間でなんとか!




FF13-2 クリスタリウム封印プレイ(35) 


さて、、、いよいよ あとがきも 3日目ですが、これで ラストの予定・・・・です。
 
ということで、 総回顧 と行きましょうか!

 
 
  

~結局 FF13-2 クリスタ封印 やるのね・・・~

FF13-2 通常プレイも一通り終わり・・・。というか、、、適当に水増ししたような内容が多かったので、、、
正直言って 遊びつくした感 が全くなかったですね・・・。

まあ、これは FF13 クリスタ封印に足を突っ込んでいたから? なのでしょうか、、、

なんだかんだ文句をいいつつも やはり踏み入れてしまった 封印プレイ界!
当時は 先人たちも まだそこまで進んでおらず  第3章程度だったかな?


少し見てしまった 情報もあるのですが、、、前回の反省から、、、出来る限り自力でやろう!と。


とりあえず弱気に  条件は「メニューコマンドのクリスタリウムを開かない!」  ということで、、、
当時は、最終的に 低成長にするか EASY MODE を解禁するかの どちらかになると思ってたのですが、
なんとかどちらも封印したまま達成できましたね。。。全く思いもよらなかったけど・・・
 
 
 
 


~ そんなに仲間って集めるの? ~

序盤~中盤は 某大手攻略サイト様を拝見させて頂いて、、、出現するモンスターをピックアップして、、、
必要そうなモンスターを狩る!

ではなくて、、、ほぼ全種のモンスターを狩ってました。。。スルーしたやつもいるけど・・・
なんか、見落としとか、、、実は気付かないものとか、、、なんかあるかもしれない!

モンスターをどう使いこなすか?

が、このプレイの鍵だと思ってましたので、、、かなり モンス狩り には執着してましたね。。。
まあ、最終的に 149 体集めたものの、、、全然使えないモンスターもたくさんいたのですが・・・汗


アンテサンサンさん、ベヒーモスさん  が 速攻で仲間になってくれた
 ⇔ ハングリージョウさんが 全く仲間にならず・・・

こんなことも モンス狩りではよくあることです・・・。
ちなみに この頃は シンクロフィニッシュで狩ると 確率がUPする ことすら知りませんでした
 
 




~ カイアス・バラッド 戦って ~

ヲルバで FF13-2 ライバルといえる カイアス戦が開幕! するわけですが、、、
最初から なかなかの強敵っぷりで 大変でしたね・・・。先人たちもここで一度躓く方が多かったようですが、

確かにここから以降、、、BOSS戦もしっかりと考察しながらの闘いが要求されるようにと。。。
 

ちなみに、時空の狭間カイアス、Last カイアス1回目 は上手くシンクロ締めできたなぁ・・・ なのですが
Last カイアス2回目 は マジで鬼畜だ! と思いましたよ・・・ 今でも倒すのに 1時間程度かかる、、、(汗
 
 
 



~ アルカキルティ大平原 = 狩り場~

ここで 大幅に戦力を強化できた! もちろん 神様 仏様 ゴブリンチーフ様! や ブッカブーエースなど
最終盤まで活躍してくれるモンスター達と出会えたからであるが・・・
 

ちなみに「継承」はこのあたりから  乱用 していた・・・。
そのおかげもあって、、、大部分の大平原モンスターを捕獲することができた。。。

ランドガレオンなんかは この時点で獲ったので、、、途中でガイセリック戦で日の目を見るのだが・・・


途中で BOSS攻略すら 忘れて 狩りに勤しんでいた気がするが、、、www
そのため その後の 鳥とかトマト は超楽勝であった・・・ 
 
 
 
 


~ 最強FFやりこみプレイヤー ~

Episode 4 に入るあたりで、、、遂に 師匠の完全クリスタ封印クリア の情報を耳にし(目にしが正しいか

マジでビックリしましたよ・・・。全然自身のペースが追いついていないので、、、
なかなか サイトの記事を拝見できないなぁ・・・ と思っていたら、、、もうクリアですか! 

と。。。一時あきらめ宣言もビックリしましたが、、、その立ち上がりの速さもまたビックリ・・・


「なんか止めていても、色々とアイデアが浮かんできてしまう・・・」   分かります それ! 
 
 
で、私の方は相変わらず ゆっくりと進む。。。
ガイセリックをしばき・・・(誰もやってなかったのか? 今でも youtube で最多再生数ですが・・・)
最弱BOSSをしばき・・・

そして Ver 1.00 → アップデートの恐ろしさを知る・・・   既に私のは UPしてしまったようだった・・・
 
 
 
 
 
 
~ 準備は大事だよ ~

その後、デミ:ファルシ・アダム戦で  ケルベロスX (クロス) という使い方を初めて知りwww
グラビトンコア祭りだとか、、、某クイズ大会とか、、、某パズル大会とか、、、

面倒くさい作業ゲーを延々やらされたりしていたのだが、、、



実はそれ以上に自分で 作業ゲー をしていた・・・。

オーディンをシバキ倒した前後を含めて、  かなりの時間をモンス狩り→継承についやしていました・・・。
実は 時空の狭間に入る前に、、、

ハイテンション×2 (BLA のシークレットアビリティ(ATK 99体喰わせる作業
ブレイクチェーン  (ATK のシークレットアビリティ(BLA 99体喰わせる作業

なんかを含む、、、大体の継承作業 = モンスターカスタマイズ をしていましたね・・・。
(さすがに HLR 99体喰わせる ラストリーヴ(ゴブリンチーフ様) はもっと後でしたが・・・)
 
 





~ 宝箱は何度でも開ける ~

で、、、時空の狭間のカイアス や ゴグマゴグ3回目を適当にボコッて進むと・・・
で、、、実は 「死にゆく世界」で意外に大変だったのが  金チョコボ  なのだが、、、
 
 
あのステータスの金チョコボを引くのに なんと 2日もかかってしまった!
 

延べ4時間ほどですかね???
複数のセーブデータをコピーしておいて、、、

宝箱を開く → 金チョコボをGet! → 能力を確認 → キープ or リセット → リロード

を延々と繰り返す。。。
4時間ほどの繰り返しのなかで  物理攻撃 最高値、 魔法攻撃 最高値、 HP は上から2番目くらい

の金チョコボを引くことに成功した!
いや、マジで途中で  妥協しようかと、、、物理優先?  魔法優先? HP少し低いけどいい?
などと 葛藤しながら続けたものだが、、、、途中で妥協しなくて良かった・・・
 
 
この手の感覚は  ダービースタリオン で分かっているつもりなのだが、、、

いつかある程度 MAX値のそろったものが引けるもの  である。。。 そこまで信じていたわけでした。
 
 
 
 
 
 
~ 半リアルタイム更新 ~

今作1回だけ行った リアルタイム更新・・・
ここで フラグメント集めのため

ウガルルム
オチュー
インヴィンシブル
ゴルギュラ

と倒している際に、、、 チェーンボーナスUP Lv 5 欲しいな~~~  ってのがきっかけでしたね。。。
 
 
で、、、、火弱点と あまのじゃくのコンボ を浮かぶ・・・ と。。。
正直、、今回の私のプレイで最も 他のプレイヤーに影響を与えられた ナイス!賞だと思う!
 

これで ガーンデーヴァ を入手できたわけだ!
これを持って  Last Battle! 突入~!!! 

 


~ Last Battle ~

第1戦、第2戦は ある程度サクッといったので良かったのですが、、、

正直、 第3戦の カイアス(2回目)戦では、、、やはり結構 時間がかかってしまいましたね。
夜通し カイアスと闘って 寝落ちたり。。。。www
 
 
そして ラスBOSS戦は なんとか 無事 毒殺計画を終了させ、、、
意外に反響が大きかった・・・ 


ポイントは やはりどうにかして毒殺できないか? と固執した点にあったかと思うし、、、
それまで使用していた JAM は比較的HPがあったりしていたのだが、、、

思い切って HP400程度のバイオしか使えない デンドロビウム を起用したのが大きかったですね。
実はあのあたりの数日間は、、、デンドロビウム、ドレイナー、ネクローシス、ハグレマチスの

有害物質注入モンスター

をどのようにして起用していくか だいぶ頭の中でシュミレート 
→ やはり HPが低くてもデンドロビウムしかいないだろう・・・! と考えていたりしました。



ぶっちゃけ 手術記録書きながら、、、白紙の手術記録に、、、
バイオの継続時間と重ねがけのタイミングなど、、、いろいろ計算した落書きなんかも したりと、、、

完全に頭が毒(バイオ)されてましたね。  はい・・・




~ 今後の予定 ~

今のところ 新たなプレイをする予定は全くの未定です・・・。
正直、当初は DLCコンテンツがありましたので、、、通常プレイのデータを引き出して、、、

ライトニングを仲間にしたり、、、サッズを仲間にしたり・・・

とか考えていたのですが、、、封印プレイ後は どうしても 通常プレイ をする気が湧かないんですよね。
これは 前作FF13 クリスタ封印プレイの時もそうだったのですが、、、なんかつまらなく感じてしまう・・・
 
 
 
であれば、、、封印プレイで DLCコンテンツに挑む! というところが残されているのでしょうが、、、

この4月から異動になってますので、、、正直この先 時間が取れるか 未定 というのが本音です。。。
また気が向いたら 適当に開始するかもですが。

(とりあえず 適当にオメガ戦を戦ってみましたが、、、なかなかやっかいです。。。
 まだまだ 問題が山積している・・・・。。。 

 が、 残り送別会2回(裏送別会1回が他にあるけど)  医局と自宅の引越し  などを考えると、
 やはり4月中旬以降になりそうな予感・・・。。。まずネット環境がどうなるか???  ってのも・・・)  


 
 
 
というわけで、、、第3日目は 全くとりとめもない話を勝手気ままに書かせていただきました!
これで、、、本当に  FF13-2 クリスタリウム封印プレイ! は終了です。。。


こんな拙いプレイ報告を長期にわたり ご愛読頂きまして誠にありがとうございました! m(_)m


*明日以降、、、久し振り?に  いつもの通常 グダグダ日記 となる予定です。


続く.jpg

少し先が見えてきた・・・
あっちは アレした後で下がっていけば回避できることが多くなった
そっちは ピン プロ弱 で耐えられるのだが、、、上手く発動しない方が多くボツ・・・
      いつも血ばっかだったが、、尾か?尾なのか???  ただ時に原因不明のダメがあるが・・・?

FF13-2 クリスタリウム封印プレイ(34)  [FF13-2]

さて おはようございます。 週末が明けても 今日行けば休み・・・

そんな今日は送別会 Round 2 だったりするのだが、、、

なかなかに多いなこの病院では・・・。
ちなみに  前回が 医局 → 今日は手術室・外来  で、残るは  病院全体 → 病棟   と。。。 

そんなわけで、、、その前に無事プレイが終わって 良かった良かった・・・。



さすがに酔っ払ってプレイとか、、、酔っ払ってプレイ報告とか、、、
記事内容が  どんなことになるか想像もつかないので・・・w




FF13-2 クリスタリウム封印プレイ(34)


 さて、、、あとがきも 2日目 に突入です



まだまだモンスター関連が続きますw
だって、、、クリスタ封印プレイでは モンスターが鍵 ですからねぇ・・・。 では 早速。


モンスター・ランキング  ~番外編~



一発屋モンスター!
 
 
 
 




あまのじゃく最終.jpg
オチュー戦で わずか数秒:エンファイ2回のみ ながら、、、ガーンデーヴァを入手可能としてくれた
あまのじゃく!

これが エンファイ以外 だったら・・・、  オチュー・コチューの弱点が 火属性以外 だったら・・・、


わずか数秒でも その後に クリスタ封印界 に与えた衝撃と働きは大きかったと思います!
(セラの武器に関しては フラグ武器を墓場送り したようなもんですからねぇ・・・)





悲劇のモンスター!
 
 
 
 
 
 

 
ダウンプア最終.jpg
いつか使うだろう・・・ と、ここまで継承で強化されていたのにも関わらず、
最終的に 動画出撃回数 0 回 に終わった   ダウンプア!
 
エンブリザ、フェイスの組み合わせで、弱点属性またはウィーク次第だが、、、
強力な攻撃力を発揮できる! はずだったが・・・

プロテス・シェルがないので、完全に短期決戦用モンスター であった。。。
それでもいつか使うだろう、、だろう、、、と  ハイテンション まで ひらめかせた のだが。


主の好みにそぐわず、、、結局 BOSS戦では使わなかった・・・。。。
ちなみに 雑魚戦でも あまり使った記憶がないのだが・・・・





と、、、ここまでみると、、、膨大な数のモンスターが継承で使われている 気がする・・・
 
 

途中で継承したけど 他の素材となるため消してしまったり、、、
やり直したモンスターもいるのだが、、、今手元にいる 149体のモンスターだけで 
どれだけの モンスターが継承用に使われたか・・・?   数えてみました!ww




継承させられたモンスター ランキング!



第 22 位! (1 回)

シュラウドス.jpg「アイテム入手UP+」
アーリマン.jpg「ウィーク」
プリン衛生兵.jpg「ケアルア」
モブリン.jpg「入手ギルUP+」
チュネルペトン.jpg「エンドアスピル」





第 19 位! (2 回)

ツヴェルク市街型.jpg「ブレイク持続UP」
ネコマタ.jpg「デシェル」
ヴェスペ葉隠.jpg「ジョイントレンド」





第 17 位! (3 回)

ドレッドノート.jpg「物理攻撃+16%」
クシャトリヤ.jpg「エリアバリア」





第 16 位! (4 回)

デンドロビウム.jpg「バイオ」





第 15 位! (7 回)

ネクローシス.jpg「各種異常耐性+10%」





第 14 位! (8 回)

黒チョコボ.jpg「魔法攻撃+10%」
 
 



第 13 位! (9 回)

ケラトラプトル.jpg「仲間戦闘不能で強化」





第 12 位! (10 回)

メタルサボテン.jpg「ピンチにフェイス」

 
 
 
 
第 11 位! (11 回)

サボテンダー.jpg「ピンチにブレイブ」





第 10 位! (14 回)

ランツクネヒト型.jpg「攻撃してATB回復」





第 9 位! (17 回)

ヌマニュウドウ.jpg「ピンチにシールド」





第 8 位! (18 回)

ガンコナー.jpg「シンクロ加速+」





第 7 位! (22 回)

プーマ夜光.jpg「HP+10%」





第 5 位! (25 回)

ウンサーガナシ.jpg「魔法耐性+5%」
ジイリッハ.jpg「物理耐性+5%」




そして、、、驚愕の BEST 3 は!? 一気に Go ! ! !









第 3 位!

グレムリン&ガルキマセラ.jpg
2体合わせて99回   「ブレイクチェーン」



第 2 位!

ケット・シー.jpg
 101回  「ケアル系回復UP」「ラストリーヴ」



第 1 位!

ゴブリン.jpg
 198回  「ハイテンション」



ということで、、、当然のように TOP 3 は シークレット アビリティ関連 でした!

 
 


そして、、、その結果が・・・ というか、、、なんというか、、、
ラスBOSS戦 終了後のステータス画面ですが、、、

ラスBOSS撃破後.jpg
総プレイ時間 216時間   獲得CP カンスト!(999999)



かなりな時間を 継承用モンスター捕獲 に使ってましたからねぇ・・・  それも当然か・・・
(ちなみに 寝落ち分が 数時間単位 で計上されてますwww
ちなみに2 スロット回し分は ある程度時間がたっても増えない → リセット・リロードなので、
そんなに馬鹿に時間はプレイ時間は増えない・・・はず。。。真についやした時間はそれなりなのだが) 
 
 
 

その他、、、使用・作成した武器・アクセサリ! はというと、、、

アイアンバングル軽式  4個
パワーリスト軽式     4個
ファイターリスト重式    1個
マジシャンサイン軽式   4個
シャーマンサイン重式   1個
ロイヤルガード軽式    1個
風の指輪 軽式       1個
勇者のアミュレット軽式  1個
導師のアミュレット軽式  2個
ヒュプノクラウン      1個
グリモアハット       2個
グリモアハット重式    1個


といった ところでしょうかねえ・・・
 
 
とまあ、大体の概要は分かって頂けたかと思います。。。

「石橋を叩き過ぎることはない!」 みたいな準備のしっぷりですが・・・・(汗
 
 
 

さあ、明日は  総回顧  で終了~ の予定です。。。最後までヨロシクお願いいたします。では!

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